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Autres Avengers Inconnus
Véritable identité: Jacque Duquesne
Jacques Duquesne était une vedette de cirque, grâce à son extrême habileté à manier les épées. Il a enseigné à Œil-de-Faucon l’art de bien viser, alors que ce dernier était apprenti dans le même cirque. Œil-de-Faucon l’a plus tard surpris à voler de l’argent et, après un combat, les deux se sont perdus de vue. Plus tard, le Swordsman affronta Les Vengeurs. Après qu’il eut été téléporté en cours de combat par le Mandarin, celui-ci essaya de l’utiliser comme taupe au sein des Vengeurs et, après un subterfuge du Mandarin, Swordsman fut effectivement admis comme membre de l’équipe. Refusant de faire sauter une bombe qui aurait tué ses coéquipiers, Swordsman abandonne le Mandarin et s’enfuit. Malgré quelques apparitions par la suite, on peut vraiment dire que le personnage prend toute son ampleur avec la saga de la Madonne céleste. Après avoir rencontré, au Viêt Nam, une tenancière de bar aux étranges pouvoirs nommée Mantis, Swordsman se laisse convaincre de rejoindre les Vengeurs pour devenir réellement un héros. Jaloux de Vision, que Mantis semble courtiser, Swordsman perd un peu la carte et, finalement, se sacrifie pour l’équipe. Les Vengeurs enterrèrent le Swordsman dans le jardin des Prêtres de Pama, qui avaient élevé Mantis. Sans qu’ils le sachent, le grand arbre, et d’autres plantes du jardin, étaient en fait des Cotatis, une race extra-terrestre d’êtres végétaux dotés de grands pouvoirs psioniques. C’était cet « arbre », en réalité le plus ancien et le plus développé des Cotatis installés sur Terre, qui était destiné à s’unir à la Madone Céleste. Pour ce faire, l’ancien Cotati ressuscita le corps du Swordsman, dont l’esprit était parti, et y installa une portion de sa propre conscience. Le corps du Swordsman était à nouveau animé et luisait d’une lueur verte. Lors d’un nouveau voyage en Indochine, Mantis rencontra ce Cotati habitant le corps du Swordsman, qui lui expliqua ce qui était arrivé. Mantis et le Cotati furent alors mariés en présence des Vengeurs par Immortus, le seigneur des Limbes et une autre version futuriste de Kang le Conquérant. Ensembles, ils se transformèrent en énergie et quittèrent la Terre. Le Swordsman devait néanmoins réapparaître à plusieurs reprises, comme membre de diverses Légions des Morts-Vivants constitués par divers ennemis des Vengeurs pour les vaincre ; successivement, ce furent le Grand Maître, Immortus et le Moissonneur qui rappelèrent l'esprit du Swordsman pour affronter ses anciens alliés. Il est à noter que lors de la dernière version de la Légion conduite par le Moissonneur, le Swordsman, comme les autres Vengeurs ramenés à la vie, se retournèrent contre lui pour seconder les Vengeurs vivant et vaincre le frère de Wonder-Man. Quant au corps désormais occupé par l'esprit de l'ancien Cotati, Mantis et les Vengeurs de la Côte Ouest devaient à nouveau être confronté à lui lors de la quête de l'héroïne pour retrouver la mémoire après son combat aux côtés du Surfer d'argent contre les Doyens de l'Univers. Mantis et ses alliés le retrouvèrent dans le même jardin du temple des Prêtres de Pama où il avait épousé Mantis ; l'ancien Cotati permit à Mantis de retrouver son corps physique avant de quitter le corps du Swordsman, qui tomba en poussière.
Aptitudes
Le Swordsman possédait la force normale d’un homme de son âge et de sa constitution, s’entraînant régulièrement dans des exercices physiques intenses. Le Swordsman était également un excellent athlète avec des dons exceptionnels dans toutes les formes de combat à mains nues. Il était un maître d’armes en ce qui concerne toutes les armes blanches, et plus particulièrement les différentes types d’épée, et était peut-être sans égal en ce domaine durant sa vie.
Arme et Equipement
Dès leur première rencontre, le Mandarin a équipé l’épée du Swordsman d’accessoires particuliers adaptés de la technologie makluenne. Ces systèmes se déclenchent en appuyant sur plusieurs boutons installés sur la garde de l’épée. Ces gadgets permettent au Swordsman de projeter un rayon d’énergie disposant d’une grande force de concussion, un rayon désintégrant, un large jet de flamme, de l’énergie électrique sous une forme voisine de la foudre ou un jet de gaz qui rend un ennemi temporairement inconscient
Docteur Druide
Véritable identité: Anthony Ludgate Druid
Anthony Ludgate est le descendant d’un magicien du douzième siècle de notre ère, Amergin. De plus, il est la réincarnation d’une aristocrate anglaise du sixième siècle amoureuse d’un alchimiste celte. Après une enfance et une adolescence banales, Anthony fit des études médicales à Harvard, avant de s’intéresser à la psychiatrie. Une fois diplômé, il ouvrit un cabinet de psychiatre mais, après avoir exercé quelques années, ferma son cabinet pour se consacrer à l’intérêt croissant qu’il éprouvait envers les choses occultes, subvenant à ses besoins en écrivant plusieurs œuvres sur la psychologie et les domaines avoisinants et en donnant des conférences. Alors qu’il était en train de composer un second livre sur l’occulte, il fut, au cours de celles-ci, contacté par un lama tibétain malade, nécessitant apparemment des soins médicaux ; en fait, ce lama était un déguisement adopté par le vieux mystique connu uniquement sous le nom de l’Ancien. Celui-ci soumis Anthony à plusieurs tests mystiques et spirituels afin de tester sa volonté, sa détermination et ses intentions ; lorsque Anthony eut réussit la série de tests, l’Ancien, toujours déguisé, ouvrit l’esprit de son élève aux pouvoirs cachés résidant dans l’esprit humain et lui enseigna les rudiments des arts mystiques. Il fut révélé par la suite que l’Ancien cherchait ainsi à savoir si lui-même serait capable, d’ici quelques années, à accomplir la même chose avec le Dr. Stephen Strange, qu’il savait prédestiné à devenir non seulement son élève, mais encore son successeur comme Sorcier suprême de la Terre ; Anthony était ainsi la première tentative de l’Ancien de former un disciple à la maîtrise de ses propres pouvoirs. Regagnant l’Occident, Anthony commença à lutter contre diverses menaces sur le monde où il rejoindra divers groupes pour cela. Il se fera tuer par Daimon Hellstrom qui abandonnera son cadavre carbonisé dans une décharge.
Aptitudes
Le Dr Druide possédait de vastes connaissances dans les sciences occultes, les différents savoirs mystiques ; ses aventures à la tête de diverses équipes ont également permis de constater des talents de stratégies innés. Physiquement, le Dr Druide possédait la force normale d’un être humain de son âge et de sa corpulence qui s’entraîne dans des exercices physiques modérés.
Pouvoirs
Le Dr Druide est un maître de certaines disciplines des arts mystiques. Ses capacités proviennent de deux sources majeures : des pouvoirs personnels du corps et de l’esprit développés sous la direction d’un lama tibétain et l’emploi des connaissances mystiques de ses ancêtres celtiques. Ne manipulant pas les énergies magiques ambiantes ou extradimensionnelles, le Dr Druide ne peut pas être considéré à proprement parler comme un sorcier ; par contre, le fait d’employer des rituels de la magie naturelle celtique permet de le qualifier de mystique.
Le Dr Druide dispose de certains pouvoirs physiques proches des yogi. Il contrôle les fonctions vitales de son corps, comme ses battements de cœur, sa respiration, l’écoulement de son sang, et sa réaction à la douleur. Il a également développé certains pouvoirs mentaux, habituellement qualifiés de psioniques (en utilisant une forme inconnue d’énergie créée par l’esprit) ; le Dr Druide possède des capacités télépathiques, lui permettant de projeter ses pensées ou recevoir celles d’autres personnes ; il peut scanner presque n’importe quel esprit ou transmettre ses pensées vers n’importe quel habitant de la Terre, du moment qu’il sait où trouver cette personne. Il possède aussi la capacité d’hypnotiser les individus et les soumettre à sa volonté, contrôlant ce qu’ils voient, entendent ou font ; cette domination mentale n’est possible que sur les esprits moins expérimentés que le sien ; son contrôle sur une (ou plusieurs) personnes se maintient tant que le sujet n’a pas accompli la tâche fixée par Druide ou que ce dernier le libère de son contrôle ; le contrôle se maintient en général pendant une dizaine d’heures au maximum. Par le biais de l’hypnose, le Dr Druide peut produire des effets équivalents à des illusions, à l’invisibilité, à des décharges de puissances, des métamorphoses, une matérialisation subite, etc. Il possède également quelques pouvoirs télékinésiques, lui permettant de léviter certains objets ou lui-même. Le poids maximal qu’il peut soulever de cette manière est d’environ 150 kg ; néanmoins, s’il peut se faire léviter, il ne dispose pas d’assez de puissance pour se déplacer en volant.
Possédant la mémoire raciale de ses ancêtres celtiques, le Dr Druide emploi les connaissances et talents des anciens druides, dont il a adopté le nom. Ces talents font appel à la nature ou à la terre, nécessitant chandelles, potions, symboles mystiques, chants, runes et autres préparations plus élaborées. Avec de tels rituels, le Dr Druide peut accomplir un certain nombre de sortilèges magiques, même si la longueur des préparations réduisent l’emploi de ceux-ci de façon fréquente ou en situation de combats. La magie de la terre lui permet de puiser dans les énergies mystiques inhérentes aux objets et matériaux naturels et ne présente pas la même efficacité que puiser dans les énergies mystiques ambiantes dans l’environnement dans son ensemble. Son savoir ancestral lui permet également de maîtriser pleinement l’astrologie. En ayant une connaissance mystique des positions des étoiles et des planètes, le Dr Druide possède de légers pouvoirs précognitifs de même qu’une sensibilité à l’équilibre des forces mystiques. Il peut ressentir la présence d’un usage récent de la magie (même la magie qu’il ne peut pas utiliser) et même remonter jusqu’à leurs sources.
Peu de temps avant sa mort, le Dr Druide fut physiquement et psychiquement uni à la nature par l’intervention de divinités druidiques. Il pouvait dès lors contrôler et manipuler mentalement la vie végétale, la terre et les animaux se situant à sa proximité, dont les limites ne furent jamais véritablement définies.
Il est également possible, comme l’Ancien, que les pouvoirs développés par le Dr Druide lui aient permis de prolonger magiquement son espérance de vie, ce qui expliquerait que sa carrière d’aventurier ait pu débuter dans les années cinquante et se prolonger jusqu’à l’âge moderne, sans que son physique ne change de façon vraiment sensible.
L’ensemble de ces pouvoirs druidiques était particulièrement vulnérable au fer, d’une manière similaire à ses ancêtres. Le fer a tendance à se comporter en « para-tonnerre » vis à vis des forces qu’il emploi, parasitant ainsi les effets désirés.Véritable identité: Dennis Dunphy
Joueur de football au lycée, Dennis Dunphy s’avéra incapable de trouver une place comme footballeur professionnel à la fin de ses études. En désespoir de cause, Dennis se tourna alors vers la société Power Broker Incorporated pour subir le processus d’augmentation de la force, un procédé non seulement illégal mais en plus dangereux. Dennis se retrouva alors trop fort pour les sports conventionnels, et s’inscrit alors à l’Unlimited Class Wrestling Federation (UCWF) d’Edward Gardner, une association de lutte ne recrutant que des individus disposant d’une force surhumaine. Prenant le nom de scène de Démolition-Dunphy, il se lia avec Benjamin Grimm, alias la Chose, alors en rupture avec les Quatre Fantastiques. Au sein de l’UCWF, Dennis acquit la célébrité et la fortune qu’il recherchait, mais, comme les autres clients de Power Broker, Inc., il se retrouva rapidement dépendant d’une drogue distribuée par Power Broker ; cette drogue était censée stabiliser les pouvoirs des clients de la société mais, en fait, elle n’avait comme intérêt que de donner un moyen à Power Broker, Inc. de contrôler ses clients. Menaçant les lutteurs de l’UCWF de les priver de cette drogue, Power Broker obligea les lutteurs augmentés à traquer l’amie de Ben Grimm, Sharon Ventura, alias la seconde Ms. Marvel, dont l’augmentation de force sans l’injection de la drogue de contrôle menaçait de dévoiler les manipulations de la société. Cependant, Dennis refusa de trahir ses amis, souffrant le martyr lorsqu’il se retrouva en manque, mais réussit à vaincre finalement sa dépendance. Quelques temps après, Dennis quitta l’UCWF pour aider Captain América à mettre un terme aux agissements de Power Broker, Inc. Dennis se fabriqua un uniforme basé vaguement sur celui originel de Daredevil, l’un de ses héros préférés, et adopta le nouveau de Démolition-Man, ou D-Man en raccourci. Au cours de leur enquête, le scientifique du Power Broker, le Dr Karl Malus, soumit Dennis à une nouvelle séance d’augmentation de force, qui affaiblit son cœur. Il fit une crise cardiaque peu après et abandonna son uniforme pour s’occuper du service téléphonique de Captain América. Lorsque la Commission des Activités Surhumaines ( CAS ) obligea Steve Rogers à restituer son uniforme de Captain América et à abandonner le nom, Dennis reprit son uniforme et forma un partenariat avec Steve Rogers, qui avait adopté l’identité du Captain, afin de continuer leur lutte contre le crime. Ils furent rapidement rejoints par le Faucon, le Nomade et Vagabond, la compagne de celui-ci. Mais, la rivalité croissante entre Dennis et Jack Monroe (le Nomade) ainsi que l’attirance progressive de Vagabond envers Dennis, précipita la séparation du groupe et Dennis et Steve restèrent seuls à nouveau. Dennis fut arrêté peu après par la CAS et interrogé sur les activités de Captain. Lorsque Dennis fut finalement par la CAS, il partit à la recherche de Cap. Dennis retrouva Cap à New York où il venait d’apprendre du héros Battlestar que Flag-Smasher et son organisation terroriste ULTIMATUM menaçaient à nouveau la planète et avaient capturé John Walker, le remplaçant de Steve dans l’uniforme de Captain América. Captain cherchait de nouveaux membres pour les Avengers et fit de Démolition-Man le premier de ses nouveaux Avengers. Ils partirent ensembles pour la base arctique de Flag-Smasher ; alors que Captain et Battlestar s’infiltraient dans la base, D-Man restait garder l’avion. S’apercevant que Flag-Smasher disposait d’une arme nucléaire, Captain ordonna à Dennis de faire décoller l’avion, le diriger vers la base pour qu’il s’y écrase et de sauter juste avant l’impact. Mais, s’apercevant qu’un agent d’ULTIMATUM s’était introduit dans l’avion, Dennis décida de rester aux commandes pour s’assurer que l’avion atteindrait bien sa cible. L’avion explosa alors que Dennis était encore dedans et Captain ne put trouver aucune trace de lui. En fait, Dennis se retrouva piégé dans la glace pendant plusieurs mois. Lorsqu’il émergea finalement de la glace, il était dans un état semi-amnésique, et complètement muet et son cerveau très sévèrement toucher. Il fut recueilli par une tribu d’Inuits composés Faucon et l’USAgent (la nouvelle identité de John Walker). Sur la voie de la guérison, il fut presque tué par son double lors de la Guerre d'Infinité, et atterrit dans Zerotown, qu'il libéra du joug de son oppresseur. Il devint SDF et connut des troubles mentaux. Solitaire, à moitié fou, il volait des bijoux en pensant trouver les Gemmes du Pouvoir. Daredevil et Ben Urich le livrèrent aux autorités pour qu'il se fasse soigner. A l’époque de la Guerre civile de la communauté héroïque américaine, Dennis était à nouveau en fuite et recherché par la police, ce qui n’empêcha pas l’Initiative de le considérer comme une recrue potentielle. Dennis ne réapparut que durant le règne d’Osborn sur la communauté héroïque, servant au sein de l’armée américaine sous son identité civile, et inspirant d’autres soldats à agir secrètement comme héros costumés. Cependant, Dennis mit un terme à ses efforts, craignant de ruiner la carrière militaire de ses nouveaux amis, tout en poursuivant lui-même sa carrière, même si la manière dont son instabilité mentale fut résolue demeure inconnue. Il réapparut lors d’un pique-nique au Manoir des Avengers, jouant dans une compétition de mangeur de tartes avec la Chose, le Protecteur et la Valkyrie. Peu après, il eut un entretien avec Luke Cage et Jessica Jones alors que ceux-ci recherchaient une nounou pour leur fille, mais ce fut finalement Ecureuillette qui obtint la place, d’autant que Dennis semblait presque dépressif. C’est probablement en tirant parti de cette état que Wonder-Man, lui-même déphasé mentalement, recruta Dennis au sein de ses Revengers. Mais, après un succès initial contre les Avengers de Cage, le groupe fut vaincu par l’ensemble des équipes des Avengers et Démolition-Man fut lui-même incarcéré au Raft, où il prétendit avoir rejoint le groupe de Wonder-Man parce que les Avengers n’avaient jamais répondu à ses appels pour leur signaler que le Grand Maître l’avait contacté pour récupérer les Gemmes de l’infini. C’est au Raft qu’il tomba entre les mains d’un Peter Gyrich, lui-même victime d’un lavage de cerveau organisé par HYDRA ; lui infligeant le même traitement qu’il avait subi, Gyrich le choisit pour faire de lui le nouveau Scourge, l’envoyant tuer des criminels bénéficiant du programme fédéral de protection des témoins. Captain América ne tarda pas à traquer le tueur et les deux hommes finirent par s’affronter en duel. Durant celui-ci, Captain América reconnut la force et la voix de son ami, le suppliant de cesser le combat mais Scourge accusa son ancien modèle d’avoir trahi leur pays en pactisant avec des criminels en leur fournissant une nouvelle vie au lieu de les punir. Dennis s’empara alors du bouclier de Captain, s’apprêtant à décapiter ce dernier à l’aide de son arme, mais Sharon Carter, qui suivait Captain América, se résolut à ouvrir le feu, tuant Dennis sur le coup.
Aptitudes
D-Man est un excellent lutteur, qui a été entraîné par Captain América dans différentes techniques de combats à mains nues. Il est également un pilote d’avion et un motocycliste accompli.
Pouvoirs
Démolition-Man possède une force surhumaine lui permettant de soulever ou de presser l’équivalent de 15 tonnes. Son corps est plus endurant que la moyenne ; son agilité, ses réflexes et sa vitesse ont également été accrus. Cependant, son cœur affaibli est très vulnérable à l’effort physique. De plus, depuis son séjour dans la glace, son cerveau est légèrement endommagé et il est parfois la proie d’illusions.
Véritable identité: John F. Walker
John Walker grandit aux USA. Son frère Mike, pilote d'hélicoptère, fut tué durant la guerre du Viêt Nam. Il s'engagea lui aussi dans l'armée, pour lui rendre hommage. Après son séjour militaire, un de ses amis lui parla du Power Broker. Tous deux reçurent alors un traitement qui leur donna des aptitudes surhumaines. Pour payer le Power Broker, Walker s'engagea dans l'UCWF, où il rencontra Ethan Thurm. Ce dernier le persuada de devenir un super-héros. Il commença sa carrière sous le nom de Super Patriot, une sorte de Captain America publicitaire. Sous ce nom, John voyagea à travers les Etats-Unis, y luttant contre toutes les atteintes, ou supposées telles, au mode de vie américain. Au cours de ses déplacements, il rencontra trois autres bénéficiaires du traitement du Power Broker qui partageaient ses vues et forma secrètement avec eux des faux Buckies . Afin d’attirer encore plus l’attention sur lui, il organisa un simulacre de combat entre lui et les trois Buckies après un discours où John, en plein Central Park, critiquait la version idéaliste et emplie de bons sentiments de Captain América. Les Buckies simulèrent la défaite, avant de se rallier en public aux idées de John, afin de décrédibiliser les idées de Captain et accroître la popularité de John et de ses opinions. Peu après, appelé par son ancienne amie Bernadette « Bernie » Rosenthal, Captain América affronta le Super-Patriote et les Buckies ; leur affrontement se termina sans véritable vainqueur même si John n’hésita pas à se proclamer le gagnant de leur duel. Peu après, John tua un terroriste dénommé Warhead, qui menaçait de faire exploser une arme nucléaire à Washington D.C. Quelques temps plus tard, John fut contacté par Valerie Cooper, de la CAS, l’organisme venait de retirer son uniforme de Captain América à Steve Rogers et cherchait un remplaçant pour incarner le héros costumé. Sur la suggestion de Douglas Rockwell, président de la CAS, Cooper proposa à John d’être cet homme et celui-ci accepta immédiatement, voyant là l’occasion d’acquérir enfin la célébrité qu’il recherchait. Rockwell était en réalité un agent de Crâne rouge qui cherchait à détruire l’image de Captain América aux yeux du grand public. Pour devenir un Captain America plus vrai que nature, Walker fut entrainé par le Taskmaster, et il fut secondé par Lemar Hoskins, un ancien Bucky devenu Battlestar, sous les ordres d'Adrian Sammish. Son service fut brutal et presque fasciste. Ses anciens partenaires révélèrent son identité et son passé, et ses parents furent assassinés par une milice à la solde de Crâne Rouge. Fou de rage, Walker élimina la plupart des membres de la milice, ainsi que les deux hommes responsables d'avoir rendu sa vie publique. Tous deux survécurent pourtant, gravement brûlés par le souffle de l'explosion. Walker fut ensuite piégé par Crâne Rouge (dont le corps était un clone de Captain America) qui lui fit affronter Steve Rogers. Dans le combat, Walker lança son bouclier contre le nazi qui fut contaminé par sa 'poussière mortelle', transformant son visage en véritable crâne rouge. La Commission rendit le costume et l'identité de Captain America à Steve Rogers. Lors de la conférence de presse organisé pour l'occasion, on déclara John Walker mort. Mais on lui donna en fait une nouvelle identité. Armé d'un bouclier en vibranium, Walker devint US Agent, employé de la Commission. L'organisation l'affecta à la surveillance des Vengeurs de la Côte Ouest. Quand les Vengeurs furent gérés par l'ONU, il ne reçut qu'un vote (le sien) et perdit donc sa place au sein de l'équipe. Mais il fit ses preuves et resta avec les Vengeurs de la Côte Ouest jusqu'à leur dissolution. Ce jour-ci, il jeta son costume et son bouclier dans l'Hudson River. Tony Stark lui fournit un nouveau costume et un bouclier énergétique pour qu'il rejoigne Force Works. Il quitta cette équipe quand les anciens Vengeurs reprirent leur place dans l'ancienne équipe des Vengeurs. Reprenant son premier uniforme de l’USAgent, John reprit son travail pour le gouvernement, effectuant diverses opérations en solo. Lors de Civil War, Walker a été partagé entre servir fidèlement son gouvernement, ou rejoindre son modèle Captain America. Il partit finalement rejoindre la Division Oméga, en tant que représentant américain au sein de l'équipe canadienne. Lors d'un combat contre l'Homme-Absorbant, les Vengeurs de Pym durent s'allier avec les Vengeurs de Norman Osborn. Les héros furent victorieux. Toutefois, Osborn arrêta Walker (hors-la-loi), et ce dernier, patriote dans l'âme, accepta de se livrer aux autorités. Assigné à résidence, Walker répondit toutefois à l'appel de ses équipiers, pour défendre Asgard assiégée par les forces du H.A.M.M.E.R. Ensemble, ils affrontèrent les Thunderbolts, envoyés voler la Lance d'Odin. Durant le combat, Scourge utilisa l'arme divine pour trancher le bras et la jambe gauches du héros. Grâce à ses capacités surhumaines, John récupéra rapidement de sa double amputation mais, lorsqu’il lui fut proposé des prothèses cybernétiques pour remplacer ses membres, il refusa catégoriquement, ne souhaitant pas devenir un cyborg comme l’était celui qui l’avait blessé. Au lieu de cela, il fut doté d’une simple prothèse mécanique sur son bras, tandis qu’il devait à présent se déplacer en fauteuil roulant. Ne pouvant évidemment reprendre une carrière sur le terrain, tout en conservant des capacités physiques surhumaines dans le reste de son corps, John fut alors affecté comme directeur du Raft, la prison de très haute sécurité pour surhumains de la ville de New York. Travaillant en coordination avec Luke Cage, John poussa à la reformation des Thunderbolts dans leur optique initiale : permettre à d’anciens criminels de s’amender et devenir de nouveaux héros. Durant une coupure électrique – provoqué par les jeunes élèves de l’Académie des Vengeurs – John eut l’occasion de démontrer que, bien que physiquement diminué, il n’en demeurait pas un redoutable adversaire, tout à fait capable de maîtriser des prisonniers.
Aptitudes
L’USAgent est aussi un combattant à mains nues extrêmement entraîné, maîtrisant le même style de combat que le premier Captain América, notamment dans le maniement de son bouclier ; il peut ainsi utiliser son bouclier de manière défensive aussi bien qu’offensive. Il fait preuve d’une grande précision dans le lancer de son bouclier et sa force surhumaine peut faire de ce bouclier une arme mortelle. Il est également un ancien militaire ; durant son engagement, il a été formé à la stratégie, à la tactique militaire, aux techniques d’observation, aux opérations spéciales et au maniement des armes à feu conventionnelles.
Pouvoirs
L’USAgent possède des capacités physiques (force, endurance, résistance, agilité, réflexes) surhumaines. Il est ainsi capable de soulever environ 10 tonnes.
Armes et Equipement
Au cours de sa carrière, l’USAgent a utilisé une grande variété de boucliers, parmi lesquels celui original porté par le premier Captain América. Il utilisa aussi la version moderne forgée par Tony Stark quand Rogers devint le Captain (et qu’il abandonna en reprenant son uniforme de Captain América), puis un bouclier photonique mis au point également par Stark. Puis, il utilisa un bouclier en vibranium en forme d’aigle ; en rejoignant les Invaders, il adopta un bouclier, également en vibranium, mais en forme d’étoile. Depuis, il a repris le premier bouclier utilisé en tant qu’USAgent, qu’il conserve actuellement. A l’occasion, il a également porté une matraque énergétique, conçue sur le même principe que son bouclier photonique ; elle lui sert aussi bien à assommer ses adversaires qu’à couper les objets les moins résistants. Quand il était le Super-Patriote, il portait une épée dont la lame était couverte de flammes.
Véritable identité: Eros
Eros est un membre des Éternels qui quittèrent la Terre il y a plusieurs siècles pour s'installer sur Titan, une lune de Saturne. Eros est le plus jeune des fils de Mentor et Sui-san. Eros posséda dès sa naissance la capacité de provoquer le plaisir chez les autres, mais ce pouvoir se révéla néanmoins sans effet sur son frère aîné mutant, Thanos, qui révérait l’incarnation cosmique de la Mort et finit par conduire une armée contre Titan. Des années plus tard, Eros rejoignit la résistance organisée par les Éternels survivants aidée par Captain Mar-Vell et les Vengeurs. Thanos vaincu, Eros décida de voyager à travers l'univers, à la recherche de mondes de loisirs. Eros revint sur Titan pour accompagner Mar-Vell, lors de ses derniers jours de vie. Avant de mourir, Mar-Vell fit promettre à Eros de prendre soin de sa compagne Elysius. Eros honora son vœu quelques semaines jusqu'à ce qu'Elysius le libère de cette contrainte. Il partit donc pour la Terre et rejoignit les Vengeurs (sous le nom de Starfox, car ils jugeaient « Eros » peu approprié). Au cours de sa carrière de Vengeur, il affronta de puissantes menaces, comme Terminus, Maelstrom ou encore Nébula, la petite-fille de Thanos. Eros retourna à une vie d'aventures et d'hédonisme jusqu'à ce qu'il soit capturé par son frère, détenteur du « Gant de l'Infini » et de ses Gemmes. Il fut torturé par son frère jusqu'à sa libération. Libéré, Eros retourna sur Titan afin d’y incarcérer Nébula alors catatonique, non sans venir en aide aux Vengeurs en période de crise, comme lors de la guerre kree/shi’ar où Starfox fit parti de la délégation des Vengeurs envoyée auprès des Shi’ar pour essayer de stopper le conflit, avant de participer à la lutte contre Némésis, manifestation physiques des Gemmes, venu de l’Ultravers. Regagnant Titan, Eros passa du temps avec Genis-Vell, le fils de Mar-Vell, tentant à plusieurs occasions de l’aider et de l’orienter vers les bons choix. De plus, Eros se lia d’amitié avec Tigra, un autre membre de l’équipe et elle décida de l’accompagner dans ses voyages cosmiques. Ensembles, ils se rendirent sur Deneb-VII. Eros et son frère Thanos ont une tradition ; une fois par année d’Eternel (environ 1000 ans terrestres), ils conviennent d’une trêve et se retrouvent, en général, pour échanger des cadeaux. A cette occasion, Quasar (Wendell Vaughn) assista à cette réunion, constatant que les deux frères refusaient de se battre et il dut renoncer à l’idée de maîtriser Thanos. Tigra commençait à s’y ennuyer lorsque le duo trouva l’occasion de vivre de nouvelles aventures quand l’univers fut menacé par l’intrusion des Infinis, des êtres cosmiques venus d’un autre univers avec l’intention de modifier la structure de la galaxie sans considération pour la vie locale. Eros et Tigra s’allièrent à d’autres Vengeurs pour affronter les Infinis. Eros finit par faire appel à Eternité, incarnation spatiale de notre univers, pour convaincre les Infinis de stopper leurs projets. Convaincus, les Infinis abandonnèrent notre univers, laissant l’un d’eux se sacrifier pour réparer les dégâts déjà causés. Tigra regagna la Terre en compagnie de Quasar alors qu’Eros retournait sur Titan. Peu après, il emmena un groupe d’Eternels pour affronter Thanos (ou plutôt comme on l’apprit plus tard, un Thanosi, les clones de lui-même conçus par le Titan fou) lors de sa quête du Messie Céleste. Vaincu sans peine par Thanos, Eros fut abandonné dans l’espace par son frère mais survécut grâce aux Vengeurs, qui réussirent à faire échec aux projets du pseudo Titan. Ayant récupéré de son combat, Eros fut ensuite attaqué par le voyageur temporel Thanatos, une version venue de l’avenir de Rick Jones et cherchant à accumuler divers objets de pouvoir. Thanatos frappa Eros avec la Lance du Destin, provoquant une blessure impossible à soigner et menaçant ainsi de le tuer à moins qu’Eros ne lui amène le Rick Jones de sa réalité. Celui-ci était alors fusionné avec Genis-Vell, le fils du défunt Mar-Vell. Eros fut contraint d’obéir mais Rick et Genis furent capables de triompher de Thanatos et réussirent à guérir Eros. Celui-ci retrouva Genis peu après lorsque la conscience cosmique rendit fou celui-ci. Aux côtés d’Elysius, Mentor et d’autres Titans, Eros confronta Genis et furent finalement capable de le ramener à la raison. Eros retourna ensuite sur Titan, où il séjourne actuellement, en attendant de nouvelles aventures. De nouveau de visite sur Terre, Eros fut accusé de viol par une Terrienne pour avoir utilisé ses pouvoirs de séduction sur une femme jusque là heureuse en mariage. Jennifer Walters (alias Miss Hulk) prit sa défense après que Mentor eut contacté le cabinet de Walters : Goodman, Lieber, Kurtzberg & Holliway. Au cours du procès, Walters en vint à suspecter que Starfox avait utilisé ses pouvoirs sur elle pendant qu’ils avaient servi tous les deux chez les Vengeurs, les conduisant à avoir une brève relation sexuelle. Au même moment, au cours du procès, il fut établi qu’Eros avait influencé les témoins et il fut expulsé. Quand Miss Hulk vint le trouver pour évoquer ses propres soupçons, Eros répondit de manière évasive, provoquant la colère de celle-ci. Lors de leur affrontement, Eros tenta de fuir la Terre mais fut assommé par Miss Hulk, afin qu’il ne puisse plus utiliser ses pouvoirs et être vraiment jugé. Cependant, Mentor refusa cette alternative et téléporta son fils directement sur Titan. Mentor organisa néanmoins un procès sur Titan, dans l’espoir de laver le nom de son fils. Le Tribunal vivant, intéressé dans l’équité de ce procès, envoya Miss Hulk, en tant que Magistrati, comme procureur. Afin d’obtenir la vérité, elle et Eros acceptèrent de subir un sondage mental et il fut révélé que le Titan n’avait en rien influencé son amie mais qu’il était en revanche responsable de sa brutale attirance pour John Jameson et son mariage tout aussi rapide. Furieuse, elle se jeta sur Eros pour le punir de jouer avec sa vie, mettant un terme immédiat au procès. C’est alors qu’un autre Thanosi (se faisant passer pour le vrai Thanos) apparut sur Titan, témoignant qu’Eros était responsable de l’obsession du Titan fou avec la Mort depuis leur plus jeune âge, quand Eros avait tenté de faire accepter la mort d’un animal à son frère. Cependant, l’examen des souvenirs de chacun montra qu’il s’agissait de souvenirs implantés par le vrai Thanos dans le but de pousser son frère à utiliser progressivement ses pouvoirs avec de moins en moins de discernement ; du coup, plutôt que de risquer de blesser d’autres personnes, Eros demanda à Dragon-Lune, présente lors du procès, de bloquer mentalement cette capacité. Eros demeure vraisemblablement sur Titan, probablement toujours recherché par la justice américaine.
Aptitudes
Eros peut parler environ 500 langues différentes, dont la plupart extra-terrestre.
Pouvoirs
Comme tout Eternel, Eros bénéficie d’une longévité exceptionnelle et d’une résistance aux dégâts particulièrement développée (même si, contrairement aux Eternels de la Terre, il n’est pas à proprement parler totalement immortel ou indestructible, sa mère Sui-San n’ayant pas été affecté par l’accident qui fit des Eternels terrestres de véritables êtres immortels). Ainsi, bien qu’âgé de plus d’un millier d’années, Eros semble encore un adulte d’une vingtaine d’années. Il est immunisé contre toutes les maladies terrestres et dispose, à un certain degré, de capacités régénératrices. De même, son métabolisme est bien plus performant que celui des humains mortels. Il possède une force surhumaine, lui permettant de soulever ou presser l’équivalent de 15 tonnes dans des conditions optimales.
De plus, Eros peut mobiliser mentalement l’énergie cosmique pour une grande variété d’usages. Cependant, contrairement à d’autres membres de son espèce, il n’a pas spécialement développé tout son potentiel. Ainsi, il possède peu, voire pas, de talent particulier dans la manipulation moléculaire, même s’il aida une fois à inverser les effets d’une transformation faite par Circé.
En tant qu’Eternel, Eros est capable de léviter en manipulant mentalement les gravitons (des particules subatomiques portant les forces de la gravitation) autour de lui. Il peut voler ainsi jusqu’à la vitesse de 1300 km/h, une vitesse élevée même pour les autres représentants de son espèce. En s’entourant d’un champ de force avec l’énergie cosmique qu’il maîtrise, il peut voyager dans le vide spatial ou sous l’eau sans aucune difficulté.
Eros possède également un pouvoir apparemment unique pour un Eternel. Il dispose de la capacité psionique de stimuler les centres du plaisir du cerveau des individus autour de lui. Ce pouvoir, qui émane de lui naturellement et en permanence, fait que les gens qui l’entourent se sentent toujours à l’aise et content d’être à ses côtés. En se concentrant, Eros peut encore accroître ces impressions, pouvant même provoquer des sensations suffisamment plaisantes pour que les personnes ne sentent euphoriques, amoureuses de lui ou totalement apaisées, selon le choix d’Eros. Néanmoins, cette capacité ne fonctionne pas sur les individus dont le cerveau ne dispose d’aucun centre du plaisir, comme son frère Thanos.Dans les temps anciens, un puissant Eternel arpentait la Terre, aidant les humains ordinaires à se débarrasser des tyrans et en éliminant les bêtes dangereuses. Les êtres humains de cette époque lui donnèrent de nombreux noms, le confondant parfois avec certaines figures de leur panthéon ou d’autres héros célèbres. Ainsi, on sait que Gilgamesh, également connu sous le nom de l’Oublié, fut confondu avec le héros grec puis dieu de l’Olympe Hercule. Entre 2700 et 2500 avant notre ère, l’Oublié fut le souverain d’Uruk, portant pour la première fois le nom de Gilgamesh. Il semble qu’à cette époque, l’Eternel souffrait d’une forme d’amnésie, ne se souvenant pas de ses origines. Craignant sa force, les dieux Anu et Aruru créèrent Enkidu, l’homme des bois, pour défier et vaincre Gilgamesh. Enkidu finit par affronter Gilgamesh en combat singulier. Ce duel se termina par un match nul et les deux combattants devinrent alors des amis. Plus tard, ils affrontèrent et vainquirent ensembles plusieurs monstres. Plus tard, ayant été repoussée par Gilgamesh, la déesse Ishtar envoya contre lui son Taureau du Ciel ; à nouveau, Gilgamesh et Enkidu triomphèrent et le tuèrent. Furieuse, la déesse frappa Enkidu de la fièvre et, après douze jours d’agonie, mourut. Fou de chagrin et surtout effrayé de la mort, Gilgamesh décida de trouver le secret de l’immortalité. Il partit en quête d’Utnapishtim, le seul humain ayant survécut au Grand Cataclysme, connut par les humains sous le nom de Déluge. Durant sa quête, il croisa divers monstres et reçut même l’aide de Captain America, renvoyé dans le passé lors d’un combat contre Kang le Conquérant et Terminatrix. Arrivant finalement chez Utnapishtim, il apprit que seule la Plante d’Immortalité, qui poussait au fond de la mer, pourrait l’empêcher de mourir. Plongeant dans l’océan, Gilgamesh et Captain furent attaqués par un serpent de mer géant, s’ils réussirent à lui échapper, ils ne purent empêcher le monstre de dévorer la plante. Gilgamesh rentra alors à Uruk, laissant Captain America sur l’île d’Utnapishtim. Renonçant à son désir d’immortalité, il reprit son trône et régna encore plusieurs années. Par la suite, Gilgamesh retrouva la mémoire et abandonna son trône en se faisant passer pour mort et reprit ses aventures au service des humains. Plus tard, Zuras, le chef des Eternels, décida de punir le Héros qui se montrait trop fier et trop 'humain', en le confinant dans un quartier de la cité d'Olympia. L'Oublié fut donc banni pendant des siècles, restant seul dans son isolement. Des siècles plus tard, alors que les Déviants menaçaient de provoquer une guerre contre les Célestes, le jeune Sprite partit chercher l'aide du guerrier. Il fut aidé par les Célestes. Quelques temps plus tard, l’Oublié réapparut sur Terre, étant temporairement aveugle (la cause de cette cécité demeure un mystère complet, d’autant plus que les Eternels ne peuvent pas être blessés par des moyens conventionnels ; il est possible que l’énergie libérée par la bombe ait été suffisante pour l’aveugler de manière provisoire). Quoi qu’il en soit, il délivra un message des Célestes pour les Eternels, à savoir de ne pas interférer avec les plans des Célestes. En reconnaissance du courage de l’Oublié, Zuras mit un terme à son exil, lui rendant la liberté et le rebaptisant le Héros. À la demande des Célestes, il partit aider Kro, le nouveau chef des Déviants, dans la cité de Lémuria et réussira. Plus tard, il voyagea jusqu'à New York et protégea la ville d'une invasion démoniaque. Il rejoignit les Vengeurs et resta avec eux, se faisant appeler Gilgamesh. Il fut tué par une ruse d'Immortus (Kang) autant pour l’empêcher de révéler les informations dont il disposait que pour effrayer les Vengeurs sur la puissance de leur ennemi. Cependant, plusieurs acteurs de ces événements furent révélés être des Fantômes de l’espace au service d’Immortus et le Gilgamesh tombé à cette occasion faisait peut-être parti de ce groupe. Quoi qu’il en soit, après que l’Eternel Sprite avait manipulé Zuras et Ajak afin d’utiliser la puissance du Céleste rêveur pour rendre les Eternels amnésiques, nombre d’Eternels réapparurent parmi la société humaine. Jaloux de Makkari, le seul Eternel avec lequel le Céleste rêveur acceptait de communiquer, Ajak entra en contact avec l’Oublié, transformé en un lutteur appelé Guerreiro, réveillant ses souvenirs et le trompant afin de le pousser à attaquer les Eternels Druig et Legba, puis Makkari ; tandis que Gilgamesh prenait par surprise Makkari, le battant à mort, Ajak porta le coup fatal. Puis Gilgamesh détruisit la technologie des Eternels leur permettant de se reconstituer, avant d’être tué à son tour par Zuras. Toutefois, l’Eternel Phastos, le technicien des Eternels, fut probablement capable de restaurer les machines endommagées car l’Oublié fut récemment aperçu lors d’une confrontation entre Thor et les Déviants. Faisant face à une disparition à moyen terme, les Déviants, dirigés par Ghaur, envoyèrent Kro capturer Phastos afin qu’il résolve leurs difficultés. Le kidnapping de l’Eternel amena Thor, l’Oublié et Virako, un autre Eternel, à s’impliquer dans la situation, se heurtant également à la Déviante Erishkigel. Celle-ci fut vaincue et Eternels et Déviants conclurent une trêve afin d’aider ces derniers à assurer la survie de leur espèce. L’Oublié, qui errait dans les cavernes de la Lémurie déviante, vint prêter main forte mais, pour des raisons inexpliquées, ses alliés comme ses ennemis étaient incapables de se souvenir de lui dès qu’il n’était plus en leur présence. Il continue ainsi d’errer, véritablement oublié des siens.
Aptitudes
Gilgamesh était particulièrement doué pour tuer les monstres et les créatures non-conscientes ; il était aussi un lutteur à mains nues particulièrement émérite, peut-être l’un des meilleurs lutteurs et athlètes des Eternels de la Terre.
Pouvoirs
Gilgamesh possédait une force surhumaine lui permettant de soulever ou presser plus d’une centaine de tonnes sans utiliser ses pouvoirs mentaux de léviter l’objet en manipulant les gravitons.
Gilgamesh possédait les attributs habituels de sa race, ainsi que certains capacités propres développées au fil des millénaires après un entraînement rigoureux. Comme tous les Eternels, son énergie vitale était augmentée par l’énergie cosmique et il possédait un contrôle mental total sur son corps physique et ses fonctions métaboliques même lorsqu’il était endormi ou inconscient. En conséquence, il était virtuellement immortel, immunisé à toutes les maladies terrestres, à la vieillesse et invulnérables aux formes conventionnelles de blessures. Si Gilgamesh était blessé, il pouvait régénérer n’importe quel tissu ou partie de son corps. C’est apparemment ce qu’il dut faire pour soigner sa cécité provisoire. Un Eternel ne peut mourir qu’après avoir reçu une blessure dispersant une portion significative des molécules de son corps ou s’il est blessé alors que son contrôle mental sur son corps ait été, d’une manière ou d’une autre, perturbé. Les énergies cosmiques amélioraient le métabolisme de l’Oublié, ce qui l’empêchait de se fatiguer après un effort physique. Il pouvait résister aux températures extrêmes en se concentrant mentalement.
L’Oublié avait choisi de développer sa force surhumaine plus que n’importe quel autre des Eternels de la Terre, au détriment d’autres capacités. Ainsi, même si comme tous les autres membres de sa race, il pouvait manipuler les atomes et les molécules, il n’avait pas développé ce talent au-delà du degré minimal de contrôle dont fait preuve chaque Eternel.
En tant qu’Eternel, l’Oublié pouvait se faire léviter lui-même en manipulant mentalement les gravitons (des particules subatomiques porteuses des forces de gravité) autour de lui. Il pouvait également faire léviter d’autres personnes ou d’autres objets, tout en volant lui-même. Gilgamesh pouvait ainsi atteindre la vitesse de Mach-1 (soit 1225 km/h dans des conditions optimales).
L’Oublié pouvait projeter son énergie cosmique sous la forme de rayons d’énergie, à partir de ses yeux. Cette énergie cosmique, contenu dans des enclaves spécialisées au sein des cellules de son corps, pouvait être utilisée sous forme de force pure, de chaleur ou de lumière. La quantité d’énergie qu’il pouvait libérer est inconnue ; ainsi, comme tout autre Eternel, il pouvait probablement projeter une force pure équivalente à une pression de 15 kg par cm² ou une chaleur d’environ 1100 °C. La portée de ses rayons d’énergie était d’environ 50 mètres.
Enfin, l’Oublié pouvait créer des illusions afin de déguiser sa propre apparence. Il possédait également des capacités sensorielles très développées, qui lui permirent de compenser sa cécité pendant la période où il fut aveugle.Arme et Equipement
Gilgamesh utilisait diverses armes manuelles (comme une masse) et, plus rarement, des armes conçues par les Eternels. Durant son règne à Uruk, Gilgamesh employait une hache appelée « Puissance du Héros » ainsi que l’Arc d’Anshan. De plus, Gilgamesh a porté plusieurs types d’armures, dont la plupart furent fabriquées par lui-même. Il a également porté une armure spatiale, conçue par Sprite ; il s’agissait d’une armure lui recouvrant entièrement le corps et lui permettant de résister au vide de l’espace sans utiliser ses pouvoirs.
Véritable identité: Dr Walter « Walt » Newell
Le plus brillant, inventif et non conventionnel océanographe de sa génération, Walter Newell était un chercheur employé par le gouvernement américain. Comme tel, il supervisa la construction d’une cité sous-marine expérimentale, couverte d’un dôme, conçue comme la première d’une potentielle série de cités sous-marines qui fourniraient de nouveaux habitats et de nouvelles ressources pour un monde de plus en plus peuplé. Il deviendra alors ami avec Namor, le Prince des Mers. Plus tard, l'agent fédéral Edgar Benton le chargea (le força plutôt, car il menaçait de lui couper ses subventions) de surveiller Namor. Le gouvernement pensait que ce dernier donnait l'eau des océans à des extra-terrestres. Pour mener à bien sa mission, Walter créa l'armure Manta. Il suivit Namor sous l'eau et l'affronta. Il prit l'avantage mais le laissa partir en raison de leur amitié. Plus tard, son père sera malheureusement tuer un ennemi de l'océan le Requin-Tigre. Au même moment, Walter Newell tenta d'aider Namor pour que ce dernier regagne sa réputation envers les habitants de la la surface. Il essaya de le faire amnisiter par le Congrès mais sa demande fut rejetée. Newell s'établit par la suite sur l'Hydro-base, un complexe flottant ayant appartenu au Docteur Hydro, un savant fou. Il épousa Diane Arliss, la sœur de Todd Arliss (Requin-Tigre) et poursuivit ses études scientifiques. Le couple vécut, heureux, sur l’HydroBase pendant un certain temps, effectuant des recherches océanographiques et élevant leurs jumeaux, Tommy et Lisa. fit partie des Vengeurs mais ne fut jamais un membre actif à proprement parler. Il aida l'équipe et prêta sa base, et les assista pour certaines missions. Plus tard, l'Hydro-base fut détruite, mais Newell et sa femme réussirent à s'échapper. Plus récemment, quand la communauté héroïque des Etats-Unis s’engagea dans une guerre civile au sujet de la nouvelle législation du Superhuman Registration Act (SRA) conçue pour « réguler » leurs activités, Stingray rejoignit les Vengeurs secret de Captain América pour s’opposer à la nouvelle loi ; cependant, après la reddition de Captain América aux autorités, Stingray et la plupart des autres rebelles acceptèrent de s’enregistrer selon le SRA et furent amnistiés. Comme de nombreux autres héros, Stingray a donc été enregistré et entraîné dans le cadre du programme Initiative du gouvernement et peut être appelé par celui-ci selon les besoins (par exemple, comme instructeur à temps partiel dans le domaine aquatique au Camp Hammond). Cependant, Walter continue à consacrer l’essentiel de son temps à Hydropolis et à sa famille, particulièrement depuis que Diane est désormais enceinte de leur troisième enfant.
Equipement
Stingray porte une armure souple qui lui octroie une force surhumaine, et la capacité de survivre et se déplacer sous l’eau. Basée sur les propres inventions et découvertes de Walter, l’uniforme est un exo-squelette renforcé de cartilage extrêmement résistant et artificiel, avec des tissus semblables aux muscles à base de plastique et animés électricité. Le contrôle de ce costume est assuré par un réseau de senseurs collés sur la peau de celui qui revêt l’uniforme et qui suivent les mouvements de celui-ci en les amplifiant avec l’aide d’un ordinateur qui effectue toutes les compensations physiques nécessaires.
Avec son uniforme, Stingray est capable de soulever ou de presser l’équivalent de 20 tonnes. L’armure de Stingray possède également deux paires de mini-turbines, installées sur son dos, juste sous les ailes de l’uniforme ; ces turbines sont capables de propulser Stingray à la vitesse de 70 km/h (soit environ 52 nœuds) ; la grande résistance de l’uniforme permet à Stingray de descendre jusqu’à une profondeur de 360 mètres. Naturellement, l’armure comporte un système d’extraction de l’oxygène à partir des molécules d’eau (un système basé sur les branchies des poissons) et qui permet, théoriquement, à Stingray de rester indéfiniment sous l’eau. Les « ailes » de l’uniforme améliore la manœuvrabilité de Stingray dans les eaux, d’une manière similaire aux nageoires de la raie manta ; sur de courtes distances, elles peuvent également lui permettre de voler, ou plutôt de planer, dans les airs.
Enfin, l’armure de Stingray est équipée de deux systèmes (un dans chaque gant) capables de projeter de puissantes décharges électriques qui peuvent atteindre la puissance de 20 000 volts dans l’eau, et sur une distance de 3 mètres dans l’eau ou 10 mètres dans l’air. Cette décharge peut assommer un homme d’une corpulence moyenne pendant une durée de deux heures. L’ensemble de l’uniforme de Stingray est équipé d’un générateur thermo-électrique fonctionnant à l’énergie nucléaire qui est capable de fonctionner de façon normale pendant une durée de plusieurs années avant de devoir être remplacé.Homme-Tridimentionnel ou Triathlon
Véritable identité: Delroy Garrett Jr
Jeune sprinter doué, Delroy Garrett Jr gagna trois médailles d’or olympiques avant d’être reconnu coupable de l’emploi de stéroïde lors des compétitions sportives. Déchu de ses titres, perdant sa fortune, Delroy chercha une nouvelle voie pour sa vie et intégra la Triune, un mouvement philosophique sectaire prêchant l’accomplissement de soi, la réalisation du potentiel intérieur de l’individu en équilibrant les différents de l’environnement et de l’individualité. Développant un physique surhumain, Delroy crut que les enseignements de la Triune avaient libéré ses pouvoirs latents et il devint alors le héros costumé Triathlon tout en servant de porte-parole pour la Triune, qui utilisait ainsi son ancienne célébrité de champion olympique. Triathlon aida ainsi les Vengeurs contre Moses Magnum, se révélant doué pour le travail en équipe ; il les aida à nouveau peu après en combattant avec eux Lord Templar et Pagan. Néanmoins, des tensions se développèrent rapidement entre Triathlon et les Vengeurs lorsque le leader peu scrupuleux de la Triune, Jonathan Tremont, commença une campagne de harcèlement contre les Vengeurs, les faisant passer pour un groupe intolérant envers les religions, raciste, tout cela pour rehausser le prestige de la Triune. Ignorant la vraie nature de Tremont et ses projets secrets, Delroy commença à croire à l’intolérance et au racisme des Vengeurs qui adoptaient une attitude de plus en plus hostile envers la Triune. Mais cette rivalité connut un rebondissement inattendu lorsque l’agent de liaison des Vengeurs avec le gouvernement américain, Duane Freeman, un autre adepte de la Triune, convainquit les Vengeurs de recruter officiellement Triathlon dans leurs rangs, ceci afin d’améliorer l’image des Vengeurs en intégrant parmi eux le représentant d’une minorité à la fois de couleur et religieuse. Déterminé à montrer aux Vengeurs qu’ils se trompaient sur la Triune, Triathlon accepta d’intégrer les Vengeurs. Méfiant envers ses partenaires et souffrant des circonstances qui l’avaient amené au sein des Vengeurs, Triathlon fut initialement un membre amer et perturbant pour les Vengeurs, ayant du mal à se faire au travail en équipe avec les autres Vengeurs. Puis, lentement, il devint un Vengeur enthousiaste et un allié sûr pour ses partenaires, principalement soutenu par Warbird (l’actuelle Ms Marvel) et Photon. Quelques mois plus tard, les Vengeurs s’allièrent à Tremont et à la Triune pour combattre la menace cosmique connue sous le nom du Triple-Mal. Les Vengeurs apprirent alors que Tremont avait créé la Triune précisément pour s’opposer au Triple-Mal et que ses efforts pour saper la réputation des Vengeurs n’avaient pour but que de renforcer la réputation de la Triune. Ils découvrirent également que seuls trois éclats d’énergie cosmique dispersée au fil du temps, créés par l’univers lui-même pour être des « anticorps » à la menace du Triple-Mal étaient susceptible d’en venir à bout ; le premier de ces éclats était arrivé sur Terre dans les années cinquante, participant à la naissance du héros baptisé l’Homme-Tridimensionnel, le résultat de la fusion physique de deux frères, Hal et Chuck Chandler. Un second éclat était arrivé en possession de Jonathan Tremont, qui l’utilisa pour transformer ses deux frères en Pagan et Templar, deux êtres dotés de pouvoirs et utilisés pour renforcer l’influence de la Triune ; Tremont captura par la suite l’Homme-Tridimensionnel et transféra ses pouvoirs sur Delroy, faisant de lui le héros Triathlon sans que l’ancien champion ne connaisse la vérité sur l’origine de ses pouvoirs. Les Vengeurs et Tremont se rendirent dans l’espace pour affronter le Triple-Mal ; lorsqu’ils trouvèrent le troisième éclat, Tremont tenta de s’en emparer afin de réunir les trois éclats et d’acquérir leur pouvoir, mais Delroy, toujours en possession des pouvoirs de l’Homme-Tridimensionnel, les absorba à sa place, privant Tremont de tous ses pouvoirs. Avec ses nouveaux pouvoirs cosmiques, Triathlon réussit à venir à bout du Triple-Mal ; revenant sur Terre, lui et les Vengeurs aidèrent à la libération de la Terre, alors sous le joug de Kang le Conquérant. Il restitua alors son pouvoir cosmique, un pouvoir qui provenait de toutes les âmes des victimes du Triple-Mal et il employa les derniers reliquats de cette énergie pour restaurer les frères Chandler et leur rendre leurs formes humaines, dissipa la pyramide, retrouvant également sa propre forme normale au cours de l’épreuve. Delroy refusa de participer à la réorganisation de la Triune maintenant que Tremont était mort, tué au cours de la bataille contre Kang ; quand, peu après, les Vengeurs se réorganisèrent selon une Charte des Nations-Unies, il quitta à son tour l’équipe, optant pour le statut de réserviste. Triathlon retrouva brièvement les Vengeurs lors de leur combat contre le Scorpion (alias Jake Fury) et, plus tard, quand la Sorcière rouge eut sa crise de folie qui conduisit à la dissolution de l’équipe. Quelques mois après, Delroy réapparut comme membre des Vengeurs Secrets de Captain America, s’affirmant opposé au Superhuman Registration Act. Au terme de l’affrontement final entre les partisans de la loi, conduits par Iron-Man, et ceux de Captain América, il fut initialement porté disparu. Cependant, bien vivant, il se fit enregistrer et fut alors au sein du programme de l’Initiative, en tant qu’instructeur pour les nouvelles recrues, tout en s’entraînant lui-même afin de devenir l’un des chefs des cinquante équipes prévues dans le cadre du programme. Après une grande victoire contre les Skrull avec son équipe, il quitta l'Initiative constatant l’hostilité des dernières recrues. Il décida de suivre Ryder, le dernier Kreveur de Skrulls encore en vie, pour traquer les derniers Skrulls cachés sur Terre. Leur mission achevée, Delroy et Ryder reprirent chacun leur route. Delroy modifia son uniforme pour ressembler encore un peu au premier Homme-Tridimensionnel. De passage chez les Chandler, il eut la tristesse de découvrir son prédécesseur et son épouse assassinés par un mystérieux groupe qui prit bientôt Delroy en chasse. Durant sa fuite, il croisa la route de la Fondation Atlas, au travers de ses Agents qui l’emmenèrent dans leur cité secrète, lui expliquant que celle-ci était en partie liée aux origines du premier Homme-Tridimensionnel. Delroy et ses alliés réussirent à atteindre Echo City, y découvrant la race qui avait conçu la Triune originale, source de l’Homme-Tridimensionnel et du Triple-Mal. La Fondation Atlas réussit à renverser Echo City, la scellant du reste du monde afin de l’empêcher de plonger le monde dans la destruction. Suite à cela, Delroy décida de rester avec la Fondation, intégrant les rangs des Agents d’Atlas.
Aptitudes
Ancien champion olympique de course et de relais, Delroy a aussi pris des leçons de comédie avec son partenaire des Vengeurs, Wonder-Man afin de pouvoir effectuer des missions d’espionnage.
Pouvoirs
Les capacités physiques de Triathlon sont toutes augmentées jusqu’à atteindre à peu près le triple des capacités humaines normales ; cela concerne principalement sa force, sa rapidité, son agilité et son acuité sensorielle. De plus, ses blessures guérissent trois fois plus vite que la normale.
Véritable identité: Eric Kevin Masterson
A l’époque où Thor utilisait l’identité de Sigurd Jarlsen sur Terre, il travailla comme ouvrier dans un chantier aux côtés de l’architecte Eric Masterson. Le fils d’Eric, Kevin, idolâtrait Thor et, rapidement, Eric et Thor devinrent de proches amis. Assistant au premier affrontement entre Thor et la Mangouste, il fut blessé par la chute d’une poutre d’un échauffadage ; l’accident le laissa boiteux. Peu après, il se retrouva à nouveau prit au sein d’un combat entre Thor et Sable mouvant. Néanmoins, rapidement, Eric et Thor devinrent de proches amis. Quelques mois plus tard, Eric fut enlevé par la Mangouste qui l’emmena jusqu’à la base du Maître de l’Evolution dans la Galaxie noire pour y attirer le Dieu du Tonnerre. Thor alla chercher son ami, et découvrit que les Chevaliers de Wundagore l’avait fait venir pour libérer leur créateur, le Maître de l’Evolution. Thor accepta de venir en aide aux Hommes-Nouveaux et Eric l’accompagna, par souci pour Thor lui-même et Hercule, également prisonnier de la Galaxie noire. Après avoir sauvé le dieu de l’Olympe et le Maître de l’Evolution, Thor fut attaqué par la Mangouste qui réussit à arracher Mjollnir de la main de Thor ; Eric se précipita et, réussissant étonnament à soulever Mjollnir, attaqua à son tour la Mangouste mais fut frappé mortellement par un laser avant d’arriver à lui. Thor réussit finalement à vaincre et invoqua Odin pour sauver la vie de son ami ; accédant à la demande de son fils, le souverain d’Asgard fusionna leur deux corps, assurant ainsi la survie d’Eric. Ils rentrèrent sur Terre mais, rapidement, Eric se retrouva tiraillé entre sa vie professionnelle et l’éducation de son fils d’un côté et la nécessité de laisser sa place à Thor pour le laisser livrer ses combats de l’autre. Les deux hommes vécurent malgré tout ainsi quelques mois. Mais, la carrière et la vie familiale d’Eric finit par en pâtir et il finit par perdre même la garde de son fils, Kevin, à cause de ses fréquentes, et inexplicables, absences. Lors d’une nouvelle aventure dans la Galaxie noire, ils furent brièvement séparés suite à une attaque des Célestes mais Eric se sacrifia à son tour pour sauver la vie de Thor lorsque celui-ci défendit Asgard contre l’alliance de Surtur et d’Ymir. Revenu sur Terre, Eric assista à l’enlèvement de son fils Kevin par le Troll Ulik, alors au service de Loki, le demi-frère malfaisant de Thor. Celui-ci libéra le jeune garçon mais refusa de tuer son propre frère. Provoquant Thor, Loki tenta alors de tuer Kevin, mais l’assistante d’Eric s’interposa entre le jeune garçon et la décharge de Loki et fut grièvement blessée, restant plusieurs semaines dans le coma. Croyant Susan morte, Thor entra en fureur et revenant sur ses résolutions, se résolut à éliminer son frère une fois pour toute, en chassant l’essence de Loki de son propre corps. Heimdall, alors régent d’Asgard pendant qu’Odin récupérait de la guerre contre Seth, Surtur puis Ymir, se sentit obligé de punir Thor ; il arracha l’âme de celui-ci du corps d’Eric et l’exila, sans préciser exactement où. Peu après, Eric, frappant sa canne contre un mur, découvrit qu’il était en possession du corps de Thor, mais en conservant totalement son propre esprit. Se confectionnant un nouvel uniforme, il affronta Ulik et se présenta comme un Dieu du Tonnerre moderne, prêt à combattre de manière moins chevaleresque que son prédécesseur. Presque immédiatement après son combat contre Ulik, le second Thor se retrouva aux côtés de nombreux autres héros pour combattre Thanos, alors détenteur du Gant du Pouvoir. Révélant sa véritable identité à Captain América, il décida de se rendre sur Asgard afin d’enquêter sur le châtiment de Thor ; s’il ne put rien apprendre d’Heimdall, il l’aida quand même, ainsi que Balder, Sif et le Trio palatin à repousser une attaque d’Annihilus, venu s’emparer du pouvoir d’Odin. Alors que le second Thor rencontrait sur Terre d’autres adversaires comme Stellaris, l’Homme-Absorbant ou Titania, Sif et Balder entamèrent une quête, avec l’appui de Karnilla, pour retrouver le véritable Thor. retrouvant Hercule, le nouveau Thor commença à apprendre à maîtriser ses pouvoirs, affrontant Quasar sur l’initiative du fils de Zeus et commençant à s’entraîner avec Captain América pour améliorer ses capacités de combattant. Eric rencontra ensuite Béta-Ray-Bill, le frère de sang de Thor, et Dargo Ktor, une incarnation de l’avenir du fils d’Odin ; ensembles, ils formèrent le Thor Corps et mirent un terme au xnouveaux projets de conquêtes de l’Homme de Demain, alias Artur Zarrko ; au cours du combat, ce dernier préleva dans le temps de nombreux ennemis de ses adversaires et le second Thor se retrouva à affronter Loki, amené par Zarrko d’une époque passée. De leur côté, Sif et Balder crurent trouver l’esprit de Thor sous l’armure du Destructeur, mais réalisèrent qu’il s’agissait de celui de Lorelei, une Asgardienne morte durant la guerre contre Seth. A la même époque, Eric rencontra le Dr Donald Blake, l’ancienne identité secrète de Thor ; convaincu que Heimdall avait eu pitié et simplement rendu Thor amnésique en lui restituant son ancienne forme, il rendit Mjollnir sous a forme de canne à Blake mais réalisa lorsque ce dernier frappa la canne contre un mur qu’il s’agissait de Méphisto qui avait adopté ce déguisement pour s’emparer de l’arme. Méphisto, gardant la canne, se réfugia dans son domaine où Eric le poursuivit avec l’aide du Dr Strange et du Surfer d’argent. Eric réussit à récupérer Mjollnir mais ne put accéder au sac que lui présenta Méphisto et qui, censément, contenait l’âme du fils d’Odin. A peine eut-il aperçu la prison de Thor, que Méphisto l’expulsa des Enfers. Bien que toujours incertain sur son rôle de héros, Eric intégra les Vengeurs de façon officielle. Après divers évènement, et le sauvetage de Thor, Odin fit fabriquer une nouvelle arme par les Nains Brokk et Eitri, les forgerons du marteau de Thor, et confia celle-ci, une masse d’armes baptisée Thunderstrike, à Eric. Et c'est à ce moment là qu'il changea de costume, savant que ses pouvoirs avaient diminuer suite un un combat contre Bloodaxe, un puissant adversaire. Cependant, Eric se retrouva confronté aux Soldats du Serpent, la nouvelle armée levée par Seth, le dieu égyptien de la Mort, un combat qui provoqua sa rupture avec Stellaris, à cause des méthodes trop expéditives de l’extra-terrestre. Il la remplaça très vite par une alliance avec War-Machine, Miss Hulk et le second Ant-Man (Scott Lang) mais se retrouva seul pour faire face une ultime fois à Bloodaxe ; lors du combat, il réussit à s’emparer de la hache de celle-ci et découvrit alors qu’il s’agissait de son amie Jackie Lukus. Réalisant que ses pouvoirs seuls ne viendraient jamais à bout de Seth, Eric se résolut à manier également la hache de Skurge, décuplant ainsi sa puissance, tout en succombant la soif de sang de l’arme. Il se précipita contre Seth et réussit à terrasser le Dieu-Serpent mais fut incapable de retrouver sa vraie personnalité, de plus en plus contrôlé par la hache. Les Vengeurs s’opposèrent à Thunderstrike/Bloodaxe mais furent largement dépassés par sa puissance ; Thor lui-même intervint alors pour sauver la vie et l’âme de son ami. Durant le combat qui s’en suivit, l’esprit d’Eric confronta l’esprit de Bloodaxe dans son propre esprit ; puisant dans la puissance de la masse Thunderstrike, Eric réussit à triompher de la malfaisance de la hache, mais le choc psychique en retour déruisit les deux armes ainsi que le corps d’Eric. Thor offrit une place au Valhalla à son ami pour son héroïsme mais Eric déclina son offre, se considérant d’abord comme un homme et ensuite seulement comme un héros. Odin accepta et envoya l’âme d’Eric vers son propre paradis.
Aptitudes
Après l’entraînement que lui donnèrent Captain América et Hercule, Eric devint un combattant aguerri.
Pouvoirs
Lorsqu’il remplaçait Thor, Eric possédait exactement les mêmes capacités que le Dieu du Tonnerre. Sous l’apparence de Thunderstrike, il conservait une force et une résistance surhumaines, bien qu’inférieures à celles de Thor. De plus, s’il était séparé de sa masse pendant plus de 60 secondes, il retrouvait immédiatement sa forme mortelle d’Eric Masterson
Armes
Thunderstrike utilisait une masse enchantée portant le même nom, soit Thunderstrike, faite d’uru, le métal asgardien ; cette masse était pratiquement indestructible et Odin avait conféré les enchantements suivants à cette arme : en frappant son arme sur le sol, Thunderstrike pouvait retrouver sa forme humaine retrouvant magiquement les vêtements qu’il portait lors de sa transformation initiale ; la masse devenait une simple canne de marche en bois. Sous l’apparence de Masterson, en frappant sa canne sur le sol, il adoptait immédiatement sa forme surhumaine, revêtu de son uniforme, la canne redevenant une arme. En projetant sa masse en l’air et en attrapant sa chaîne, Thunderstrike pouvait voler. La masse était également capable de projeter de puissants décharges d’énergie mystique, capable d’assomer un individu normal. La masse lui permettait également de survivre sans difficultés dans des milieux a priori hostile à la vie, tel que le vide spatial.
Très brièvement, Eric entra également en possession de la hache de Skurge ; sa force s’en trouva renforcée et il acquit ainsi le pouvoir de se téléporter à volonté.Circé fait partie des Éternels de la quatrième génération. Fille d'Hélios et de Perse, elle est née après le Cataclysme qui fit sombrer Atlantis et la Lémurie, après un long âge de glace. Dès son plus jeune âge, Circé voulut vivre en compagnie des humains. Enfant (ayant déjà plusieurs milliers d'années), elle rencontra Captain America en Mésopotamie, lors d'un voyage temporel. Quelques millénaires après, elle partit vivre en Grèce, ou le poète Homère écrivit l'Odyssée en se basant sur une de ses aventures. On retrouve des traces de sa présence dans le passé de l'Humanité, à Rome sous le règne de Néron, ou encore à Camelot où elle était l'amie de Merlin. Elle eut une relation suivie et très forte avec l'Éternel Makkari. Vers la fin du XXe siècle, Circé vivait une vie d'hédoniste aux USA. Refusant de participer aux rassemblements d'Éternels, elle fut amenée de force par les frères Delphi et Domo. C'est à cette occasion qu'elle rencontra la Guêpe et Starfox (un Éternel de Titan, neveu de Zuras). Les Éternels décidèrent de partir vivre dans l'espace, mais Circé préféra rester sur Terre. Elle rejoindra ensuite les Avengers. Elle eut une liaison avec le Chevalier noir et fut un élément essentiel pour repousser les Fratres, des guerriers aliens. Mais sa nature commença alors à changer et elle montra une agressivité relative, en tuant l'Intelligence Suprême lors de la Guerre Kree-Shi'ar (il s'avère que l'Intelligence survécut à l'attaque). Sa violence entraina des problèmes avec ses coéquipiers, de même que les machinations de Proctor (le Chevalier Noir d'une dimension alternative qui comptait tuer toutes les Circé). Ce dernier utilisa ses pouvoirs pour la rendre folle et attaquer les Vengeurs. Au même moment, Ikaris, Arex et Sprite arrivèrent à New York avec ordre de la ramener à Olympia, car ils craignaient qu'elle souffre du Mahd W'yry, une maladie mentale provoquée par la longévité accrue des Éternels. Les Vengeurs et les Éternels s'affrontèrent jusqu'à ce que Sprite propose une solution. Le Chevalier Noir devint le Gann Josin (âme-sœur) de l'Éternelle (alors qu'il était désormais attiré par Crystal. Les Vengeurs n'eurent pas le temps de souffler, car ils affrontèrent ensuite le mutant Exodus, puis Ghaur le Déviant. Mais la santé mentale de Circé se détériorait toujours plus, toujours manipulée par Proctor. Souffrant de cauchemars, sa vie devint un enfer. Elle fut accusée du meurtre de deux policiers, changés en pierre. Découvrant les sentiments de Whitman pour Crystal, elle détruisit une partie du Manoir des Vengeurs, et le pont de Brooklyn, avant de casser le lien mental qui l'unissait au Chevalier Noir. Circé et Dane se retrouvèrent ainsi dans la dimension de l’Ultravers, un monde semblable à la Terre-616 sous bien des aspects mais avec tout autant de différences. Immédiatement séparés, Circé se retrouva en Afrique et Dane en Floride. Circé se retrouva sous le contrôle de la septième Gemme du Pouvoir, séparée depuis des millénaires des six autres Gemmes ; elle se retrouva au milieu d’une lutte entre Loki, le dieu du mal d’Asgard, et le Grand Maître, l’un des Doyens de l’univers, tous à la recherche des Gemmes du Pouvoir. Au cours du combat, Circé fut réunie avec le Chevalier noir ; les Vengeurs et l’Ultraforce, le principal groupe de héros de l’Ultravers, se retrouvèrent également mêlés à l’affrontement. Finalement, Dane put séparer les sept Gemmes, mettant un terme à la crise et chaque groupe retourna dans sa dimension alors que Circé et le Chevalier noir, à nouveau ensembles, restèrent dans l’Ultravers. Néanmoins, la brève union entre Circé et la septième Gemme lui permit de retrouver intégralement sa santé mentale. Quelques mois plus tard, les deux héros réussirent à revenir dans l’univers de la Terre-616, mais, ce faisant, ils se retrouvèrent d’abord dans le passé, à l’époque des Croisades, où ils combattirent le mutant qui allait devenir plusieurs siècles après Exodus. Finalement revenus dans le présent, ils furent à nouveau séparés ; Dane, émergeant à New-York et constatant la dissolution des Vengeurs après l’affaire Onslaught, rejoignit les Héros à Louer d’Oracle, Inc. De son côté, Circé se retrouva en Lémurie, chez les Déviants ; y découvrant un nouveau complot de Ghaur, elle partit chercher de l’aide et, comme Dane, se tourna vers les Héros à Louer en l’absence des Vengeurs. Ghaur vaincu, Circé et Dane décidèrent qu’après toutes leurs aventures ensembles, ils avaient besoin de se séparer et de passer un peu de temps seul. Circé se rendit à Olympia et y resta plusieurs mois, ne sortant de sa retraite que pour aider les Vengeurs contre Morgane la Fée. Récemment, elle a rejoint un groupe d’Eternels se faisant passer pour des humains dotés de pouvoirs, le New Breed, où elle adopta le nom de Mesmer. Ce nouveau rôle ne l’empêcha pas de soutenir les Vengeurs lors de la récente crise de folie de la Sorcière rouge qui aboutit à la dissolution, provisoire, des Vengeurs. Quelques temps après, l’Eternel appelé Sprite tenta de devenir humain et provoqua une transformation complète de tous les autres Eternels. Circé se retrouva de nouveau à New-York, animatrice de soirées pour gagner sa vie et ayant tout oublié de son passé d’Eternel, et, a fortiori, ses pouvoirs. Engagée par un autre Eternel appelé Druig, devenu de son côté le Premier Ministre du Vorozheika, pour organiser une soirée à l’ambassade de son pays, la soirée fut perturbée par un groupe de terroristes qui furent maîtrisés par Mark Curry (en réalité l’Eternel Makkari) et le Vengeur Iron-Man. La reconnaissant immédiatement, il lui évoqua son enregistrement selon le Superhuman Registration Act, ne recevant que surprise et incompréhension de la part de Circé. Consultant alors les dossiers des Vengeurs, Iron-Man fut à son tour perplexe en découvrant que toute référence à l’Eternelle avait disparu des fichiers. Finalement, Makkari découvrit les actions de Sprite et, avec les énergies du Céleste Rêveur, réussit à restaurer la réalité, réveillant les souvenirs des autres Eternels et ré-activant leurs pouvoirs. Sprite fut alors tué par Zuras, revenu à la vie au cours de ces événements. Circé décida de reprendre une vie normale à New-York, souhaitant garder ses distances avec les affaires des Eternels ainsi que celles des Vengeurs. Circé et Makkari se rapprochèrent l’un de l’autre au cours des mois suivants, tandis que ce dernier devenait le seul interlocuteur du Céleste rêveur qui s’était éveillé suite aux manipulations de Sprite. Quand Ajak, par jalousie, organisa l’assassinat de Makkari, les Eternels eurent peur de perdre tout contact avec Tiamut. Aussi, Circé utilisa-t-elle ses pouvoirs afin de modifier sa propre apparence jusqu’au niveau subatomique, afin de devenir une réplique physique et mentale parfaire de Makkari, reprenant ainsi sa place auprès du Céleste, tandis que Circé, à proprement parler, cessait d’exister. Quelques semaines plus tard, quand Tiamut décida de prendre la défense de la Terre contre la Horde, une nuée d’insectes galactiques qui ravageaient les planètes, il acheva sa tâche en restaurant la planète en l’état avant son intervention, et restaura ainsi à la fois Makkari et Circé, avant de rejoindre l’énigmatique Fulcrum, que Circé avait elle-même rencontré pendant sa « mort ».
Aptitudes
Comme danseuse experte qui a pu pratiquer son art pendant plusieurs siècles, et qui plus est aidée de ses pouvoirs cosmiques, Circé a une agilité et une habilité d’un athlète extraordinaire.
Pouvoirs
Circé possède la force normale d’une Eternelle de son âge et de sa constitution qui s’entraîne dans des exercices physiques intensifs réguliers (néanmoins, ces exercices ont essentiellement pour but de développer ses talents de danseuse que de soulever des poids). Circé peut ainsi soulever une masse équivalente à 20 tonnes, sans utiliser ses pouvoirs télékinésiques.
Circé possède les attributs habituels des Eternels, ainsi qu’un certain nombre de capacités propres acquises avec de l’entraînement. Comme tous ceux de son peuple, son énergie vitale est imprégnée d’énergie cosmique et elle possède un contrôle complet sur sa forme physique et ses métabolismes corporels, même en dormant ou en étant inconsciente. Ainsi, elle virtuellement immortelle, immunisée à toutes les maladies et à la vieillesse et invulnérable aux types habituels de blessures. Si Circé est blessée, elle peut régénérer n’importe quel tissu ou partie manquante de son corps (ce qu’elle fit durant l’une de ses aventures aux côtés des Vengeurs). Un Eternel ne peut mourir que suite à la dispersion d’une large portion des molécules de son corps ou s’il est blessé après avoir perdu d’une manière ou d’une autre le contrôle de son corps. Les énergies cosmiques renforcent le métabolisme de Circé de telle manière qu’elle ne se fatigue pas après des efforts physiques. En se concentrant mentalement, elle peut résister à des températures extrêmes.
Bien que tous les Eternels possèdent la capacité mentale de manipuler les atomes et les molécules, Circé a développé au cours des siècles cette capacité pour atteindre une pratique inégalée par ses autres congénères. Circé peut non seulement réarranger psioniquement les atomes et les molécules pour modifier la forme d’un objet, mais peut également transmuter les substances et réarrangeant également les particules subatomiques. Elle peut modifier les atomes et les molécules d’un autre être vivant, sans mettre en danger la santé de celui-ci, comme par exemple lorsqu’elle transforme un individu en cochon et vice versa. D’une manière non encore comprise aujourd’hui, les pouvoirs psioniques de Circé empêchent l’énergie contenue dans ses particules de s’échapper lorsqu’elle modifie la matière. La transformation que produit Circé est permanente à moins qu’elle-même, une autre personne ou un objet capable de modifier ou transmuter la matière n’annulent cette transformation. La limite de quantité de matière que Circé peut modifier en une seule fois est inconnue (en tout cas, elle fait la preuve qu’elle pouvait modifier les vêtements d’une douzaine de personnes simultanément), de même que la durée pendant laquelle elle peut utiliser son pouvoir. Apparemment, Circé est aussi capable de créer des êtres vivants non conscients à partir de la matière inanimée (elle créa ainsi, une fois, un scorpion), à moins qu’il ne s’agisse simplement de téléportation. Par contre, elle n’est pas capable de créer des êtres vivants conscients et capables de pensée indépendante ; ainsi, les humanoïdes qu’elle créa apparemment n’étaient que des automates conçus à partir de matériaux environnants et dotés d’un semblant de vie par ses pouvoirs mais contrôlés mentalement par Circé à distance. Circé est donc la seule Eternelle ayant atteint le cinquième rang dans la discipline de réarrangement moléculaire (le cinquième rang sur une échelle croissante de cinq niveaux).
Circé maîtrise également l’art de créer des illusions. Elle peut déguiser sa propre apparence en projetant mentalement cette illusion dans les esprits de ceux qui l’observent. Circé peut aussi déguiser sa propre apparence en modifiant ses propres molécules ; bien sûr, Circé est capable d’accomplir les mêmes faits pour d’autres individus. En projetant des illusions dans l’esprit d’une autre personne, Circé peut donner l’impression que l’environnement complet de cette personne a changé. Il convient de noter que la plupart des cibles de ce pouvoir ne sont pas capables de déterminer s’il s’agit d’une illusion pure ou si Circé a réellement transformé des objets. Les illusions de Circé agissent sur les cinq sens ; elles peuvent donc être senties comme êtres vues, par exemple.
Circé dispose de capacités télépathiques réduites qui lui permettent d’engager une communication télépathique sur une courte distance avec d’autres personnes ou certains animaux, de même que sonder de manière superficielle les pensées d’un autre Eternel ou d’un être humain moins doué qu’elle sur le plan télépathique. Elle n’est pas capable de lire les pensées des Déviants mais peut psioniquement contrôler leurs esprits si leur volonté est inférieure à la sienne.
Circé peut se téléporter, ou téléporter d’autres individus, par le biais de ses pouvoirs psioniques. Cependant, comme beaucoup d’Eternels, elle n’aime pas la sensation physique de la téléportation. La portée de celle-ci reste inconnue ; elle est en tout cas au moins égale à la distance entre New-York et Olympia, une longueur que Circé a déjà couverte en une seule téléportation.
Comme tous les Eternels, Circé peut léviter ou faire léviter d’autres personnes ou des objets en manipulant mentalement les gravitons (des particules subatomiques portant la gravité) autour d’elle ; elle peut simultanément se faire léviter et faire léviter d’autres choses. En utilisant cette capacité, elle peut arrêter la chute d’un corps dans l’air. Ses talents en matière de lévitation sont tels qu’elle est capable par la pensée de nouer une cravate. Circé peut se déplacer en volant, et atteindre ainsi une vitesse d’environ 1300 km/h.
Enfin, Circé peut projeter son énergie cosmique sous la forme de rayons à partir de ses yeux ou sous forme de flash à partir de ses mains. Cette énergie cosmique, en attendant d’être libérée ainsi, est stockée dans des enclaves spécialisées des cellules de son corps ; elle peut être libérée sous la forme d’énergie électromagnétique, de force pure, de chaleur ou de lumière. Circé peut projeter une force maximale de 16 kg par cm² ; elle peut créer une température maximale d’au moins 1375 °C. Il lui faut environ une minute pour atteindre cette température ; parce que cette chaleur est capable de vaporiser les objets solides, elle les appelle parfois ses « rayons désintégrants ». La portée maximale de ses rayons est d’au moins 60 mètres. Dans le domaine de la projection d’énergie, Circé est une Eternelle de 3ème niveau (sur une échelle croissante de cinq niveaux). La dépense d’énergie cosmique pendant plusieurs heures réduira la force physique de Circé, mais n’influera en rien sur sa résistance physique, même si elle sera provisoirement plus sensible à la douleur. Elle retrouvera son état normal seulement après quelques heures.Véritable identité: Christopher Powell
Christopher Powell était le fils d'un policier du Queens, NYC. Un soir, il suivit son père et le vit accepter un pot-de-vin d'un criminel, dans un parc d'attraction abandonné. Il y découvrit une amulette. La passant sur son cou, il se retrouva doté d’une armure sombre, l’une des dernières de l’antique Fraternité des Raptors, une organisation cosmique dont le but était d’imposer la paix au travers d’empires tyranniques. Sous le nom de Darkhawk, il se lança dans une guerre contre le crime. Parfois allié à d'autres héros (Spider-Man, le Punisher), il combattit plusieurs super-vilains, comme le Super-Bouffon, Savage Steel, et les U-Foes avec Captain America. Plus tard, il affronta Lodestone et l'Empire Secret, cette fois-ci aidé par Moon Knight et Nova / Richard Rider. Darkhawk travailla à l'occasion avec les New Warriors et fut membre de réserve pour les Vengeurs de la Côte Ouest. Cependant, les armures des Raptors n’avaient pas été conçues pour s’adapter à la morphologie humaine et encore moins aux sentiments altruistes de Chris. Inconsciemment, la personnalité de l’armure tira partie des pulsions colériques du jeune homme pour prendre ponctuellement le contrôle de l’armure, la modifiant afin de devenir Evilhawk, qui se lança alors dans diverses exactions. Ignorant qu’il était lui-même Evilhawk et incapable de comprendre les origines de son armure et ses implications, Chris s’imagina affronter Evilhawk, son inconscient créant un faux passé pour son ennemi, l’imaginant être un criminel galactique appelé Dargin Bokk, responsable de la création de l’armure de Darkhawk. Quand il réussit, provisoirement, à surmonter ses crises de colère, Chris s’imagina affronter Evilhawk, sa victoire sur celui-ci illustrant de manière compréhensible pour lui, sa réussite à dominer ses pulsions les plus noires et le passé sanglant de l’armure. Après cette victoire, Chris décida de changer l’apparence de son armure, désormais conscient de la faculté de celle-ci d’évoluer, faisant ainsi l’acquisition de nouveaux pouvoirs. Voulant mettre de côté sa carrière de super-héros, Chris rejoignit un groupe d'entraide nommé Excelsior, monté par Rick Jones. Les ex-héros rencontrèrent les Runaways à Los Angeles. Après quelques problèmes de contrôle, le jeune homme décida de ne plus jamais utiliser l'armure, mais fut obligé de le faire pour combattre Ultron qu'il terrassa. Darkhawk fut très discret pendant la Guerre Civile, mais il s'enregistra toutefois. Quand l'Invasion Secrète fut lancée et que la guerre éclata, Darkhawk était chef de la sécurité au Projet Pegasus. Lors de l’invasion des Skrulls sur la Terre, Chris retrouva son ancien partenaire Nova (Richard Rider) pour combattre les extra-terrestres. Quelques semaines plus tard, peu après avoir affronté Vector des U-Foes, Chris se sentant perdre le contrôle de son armure au cours d’explosions incontrôlées de colère, retourna auprès des Loners, s’excusant de sa « rechute » et renouant avec Musashi. Cependant, le soir même , une seconde armure de Darkhawk, revendiquant le nom de Talon, apparut près de la demeure de la famille Powell, obligeant Chris à revêtir sa propre armure peu avant qu’une explosion ne ravage la maison. La famille de Chris survécut aux dégâts mais sa mère fut sérieusement blessée. Après s’être présenté, Talon lui expliqua qu’ils appartenaient tous les deux à la Fraternité des Raptors, un ordre créé pour être « les protecteurs de l’histoire et les gardiens du futur » et dont ils étaient les deux derniers représentants. Ensembles, ils triomphèrent d’un drone traqueur, responsable de la destruction de la maison des Powell et Talon proposa à Chris de l’aider à mieux maîtriser son armure, lui révélant que ses crises de fureur étaient dues au fait que ces armures n’avaient pas été conçues pour des humains. Après avoir confié la surveillance de sa famille et sa mère encore convalescente à Musashi, Chris s’envola avec Talon, commençant par se rendre dans la Zone négative. Les deux Raptors séjournèrent trois semaines dans la Zone négative, combattant un groupe de Chitinautes, des soldats insectoïdes au service de Catastrophus, un ancien lieutenant d’Annihilus au sein de la Vague d’annihilation. Au cours de la bataille, Chris fut horrifiée par les techniques brutales de Talon ; Darkhawk lui expliqua alors qu’il ne souhaitait pas devenir un guerrier impitoyable mais ressembler à son ami Nova (Richard Rider). Talon rétorqua que le Nova Corps n’était rien face à la Fraternité des Raptors. Peu après, lors du face à face avec Catastrophes et après avoir été manipulé par Talon pour arriver à se battre avec la même violence, Chris entra en contact avec la source principale de leurs pouvoirs, modifiant son armure pour la rendre encore plus dangereuse mais découvrant en même temps que l’histoire des Raptors se composait de kidnappings et d’assassinats, que la Fraternité était en réalité du côté des « méchants ». Sentant que Chris refuserait de se laisser dominer par son armure, Talon l’attaqua immédiatement, purgeant l’armure de la conscience de Chris, tandis que Darkhawk manifestait une nouvelle personnalité, Razor. Talon et Razor récupérèrent la Capsule de contrôle cosmique détenue par Catastrophus, avant que Talon n’implante une suggestion mentale dans le corps en gestation d’Annihilus. La personnalité de Chris, à présent dépourvue de corps, créa l’illusion de l’esprit de son père, qui l’aida à faire face à la réalité de l’armure des Raptors, seule solution pour reprendre le contrôle de son propre corps. Horrifié mais désormais totalement conscient de la réalité des Raptors, la personnalité de Chris s’échappa de sa prison mentale, commençant à explorer la source originelle des Raptors, où il découvrit des milliers d’amulette semblables à la sienne, tandis que des créatures semblables à des gargouilles se manifestèrent pour l’obliger à regagner sa propre prison. Pendant ce temps, dans la Zone négative, Talon et Razor offraient la Capsule de contrôle cosmique à Blastaar, en échange de son appui au cours de la Guerre des Rois, le conflit désormais ouvert entre l’empire shi’ar dirigé par le mutant Vulcain et l’empire des Krees et les Inhumains, unis sous l’autorité de Flèche noire. Dans l’espace mental des Raptors, Chris rencontra un Skrull, prisonnier sur l’arbre des amulettes, et comprit rapidement que l’extra-terrestre était relié à Talon, de la même manière que lui-même était attaché à Razor. Le Skrull lui expliqua alors que la race humaine, plus récente que l’existence des Raptors, échappait ainsi à leur plein contrôle et que les propres explosions de colère de Chris étaient seules responsables de la victoire mentale de Razor. Comprenant désormais la manière de maîtriser son armure, Chris réussit à reprendre le contrôle de celle-ci, mais pas avant que Razor n’avait tué plusieurs Shi’ar, parmi lesquels Lilandra Néramani, seule rivale de Vulcain au trône de l’empire. Tout en étant traqué par les partisans de Lilandra, Chris fit alors face à Talon ; aidé par l’esprit du Skrull qui entama une lutte mentale avec Talon, Chris tint tête au vieux Raptor mais ce fut finalement le suicide du Skrull qui mit un terme à l’existence de Talon. Juste avant de mourir, le Skrull supplia Chris de détruire les autres amulettes des Raptors, afin de s’assurer que la Fraternité ne pourrait jamais se reformer. A cause des actions de Razor, Darkhawk fut déclaré l’ennemi galactique numéro un par les Shi’ar, faisant de lui un fugitif cosmique. Refusant de croire à la culpabilité de son ami, Nova partit sur ses traces, dans l’espoir d’obtenir des explications ; ils se retrouvèrent sur la planète Shard, menacée de basculer dans la Faille, une déchirure de l’espace-temps apparue à la fin de la Guerre des rois. Rider proposa à Chris de l’aider à se faire innocenter mais ils furent alors attaqués par une biomasse venue de la Faille, ainsi que l’éveil d’un autre Raptor, Gyre. Prisonniers tous les trois sur la planète en train de se désintégrer, Chris et Nova furent sauvés par le vieil ennemi de ce dernier, le Sphinx (Anath-Na Mut), qui cependant semblait ignorer la présence aux côtés de Rider. Les deux jeunes héros se retrouvèrent bientôt aux côtés de versions passées de Mr Fantastic, Flèche noire et Namorita, afin d’aider le Sphinx à combattre une version elle-même plus jeune de lui-même, qui réagit à la coalition en puisant aussi dans le passé pour réunir des adversaires, parmi lesquels Gyre. Darkhawk réussit néanmoins à vaincre ce dernier, l’exorcisant du corps de l’archéologue kree qu’il possédait mais Gyre lui révéla que de nombreux Raptors commençaient à s’éveiller. Finalement, le Sphinx âgé triompha de son alter ego, avant de s’emparer de la pierre Ka de celui-ci, doublant sa puissance. Mais les héros furent capables de défaire ce Sphinx, avant de retrouver chacun leur propre place dans le passé, à l’exception de Namorita que Nova réussit à ramener dans leur présent.Chris et Nova regagnèrent la Terre, affrontant bientôt dans la base du Projet : PEGASUS la version maléfique de Quasar venue du Cancervers, l’univers au-delà de la Faille. Ce Quasar réussit à blesser Darkhawk si sévèrement que son armure fut mise hors de combat, l’empêchant d’accompagner Rider qui repartit bientôt dans l’espace pour faire face à la menace posée par la Faille et demeurant entre les mains de l’équipe médicale du Projet : PEGASUS. Depuis lors, Chris n’est plus réapparu et il est peut-être encore en convalescence.
Aptitudes
Chris Powell est un novice dans l’art martial du kendo.
Pouvoirs
Sous sa forme humaine, Chris Powell ne possède aucun pouvoir particulier. Sous la forme de Darkhawk (une armure de combat d’origine extra-terrestre et plurimillénaire), Chris Powell possède une force surhumaine, qui lui permet de soulever ou presser l’équivalent de 10 tonnes. Ses réflexes et son agilité sont également supérieures à la moyenne humaine.
Au début, Darkhawk pensait n’être capable que de planer en utilisant ses ailes pour s’appuyer sur les courants aériens. Par la suite, il découvrit que ses capacités de vol n’étaient pas liées à ses ailes et qu’il pouvait voler de façon autonome, sans l’aide des courants aériens, ses ailes n’ayant qu’un rôle d’aide à la manœuvrabilité (naturellement, il peut toujours se contenter de planer si le besoin s’en fait sentir). Sa vitesse maximale n’est pas connue ; il est en tout cas capable de voler de la Côte Est des Etats-Unis vers la Côte Ouest en l’espace d’une seule nuit. De plus, les extrémités de ses ailes sont suffisamment aiguisées et tranchantes pour couper quelqu’un.
Darkhawk peut également régénérer des tissus ou des organes vitaux perdus ou abîmés à cause de leur nature techno-organique. Pour se soigner, Darkhawk doit temporairement reprendre sa forme humaine ; dès qu’il reprendra à nouveau son corps androïde, celui-ci sera à nouveau intact. Ce pouvoir ne fonctionne que dans ce sens et les blessures de Chris ne peuvent être soignées en devenant Darkhawk puis en redevant Chris Powell. Son amulette est capable de projeter des décharges d’énergie noire ou de l’entourer d’un champ de force protecteur invisible. Darkhawk possède également une vision télescopique et à infrarouges.
Lorsque Chris adopte un nouveau corps d’androïde, ses pouvoirs évoluèrent : ce nouveau possédait la capacité de devenir invisible ainsi qu’un puissant champ de force capable d’adopter n’importe quelle forme. Il pouvait également créer et faire apparaître n’importe quelle arme à volonté, puisant dans la technologie du vaisseau. Enfin, son champ de force pouvait se combiner à ses décharges d’énergie noire.Equipement
Chris possède l’Amulette de Darkhawk, qui lui permet de téléporter un corps d’androïde pour prendre la place de son propre corps et devenir Darkhawk.
Sur le poignet droit de son premier uniforme de Darkhawk, il dispose d’un grappin, doté d’un câble rétractable ; son armure est également équipée d’ailes, elles aussi rétractables. Il dispose d’une vision nocturne. Son second uniforme ne possédait pas ce grappin mais, à la place, disposait de deux lames rétractables sur chacun de ses poignets.Mantis est née au Viêt Nam, fille d’une paysanne et de l’allemand Gustav Brandt (la Balance du Cartel du Zodiaque). Elle fut élevée au temple de Pama, une secte de Krees, qui pensait qu’elle deviendrait la Madonne Céleste et engendrerait avec le plus vieux Cotati le Messie Céleste, l’être le plus important de l’univers. Elle y apprit les arts martiaux puis subit un lavage de cerveau et fut renvoyée vers la civilisation, où elle échoua comme prostituée puis serveuse dans un bar. Elle y rencontra Swordsman et tous deux devinrent par la suite membres des Vengeurs. Lorsqu'elle sera membre des Avengers, elle affrontera divers ennemis à leurs côtés. Toujours au sein des Vengeurs, elle fut attirée pendant un temps par la Vision, délaissant au passage Swordsman. Cependant l’androïde ne répondit pas à ses sentiments. Elle vit son amant se faire tuer par Kang le Conquérant et affronta les Trois Titans. Elle apprit ses origines véritables lors de la guerre Kree-Skrull, sa relation avec les Cotatis et les prêtres de Pama. Elle épousa un Cotati qui avait investi le corps de Swordsman, quittant la Terre pour vivre avec lui. Plus tard, elle revint sur Terre pour donner naissance à Séquoïa et prit l’identité de Mandy Celestine, habitant dans le Connecticut. Lors d’une aventure contre les Doyens de l'Univers, le Surfer d'Argent tomba peu à peu amoureux d’elle, transformée physiquement et obligée d’abandonner son enfant. Elle fut laissée pour morte dans une explosion mais survécut à l’insu de tous, souffrant toutefois d’amnésie et d’un dédoublement de personnalité post-traumatique. Cherchant de l’aide, elle assista les Vengeurs de la Côte Ouest contre la Voix (Jason Cragg) puis le Maître de l’évolution et le groupe l’accompagna au temple de Pama. Là, le Cotati habitant le corps du Swordsman les attaqua, tuant le corps végétal de Mantis afin de l’amener à se réincarner dans un nouveau corps, un choc qui permettrait à Mantis de retrouver sa mémoire. Refusant cependant de laisser les Cotatis seuls avec Sequoia, Mantis, après une longue méditation, quitta les Vengeurs et, en plein Inferno, se rendit auprès des Quatre Fantastiques qui l’aidèrent à leur tour à retrouver son fils ; cependant, Kang et le sorcier Nécrodamus interférèrent avec leurs recherches. Mantis et les FF reçurent l’aide du Surfeur, venu sur Terre en suivant la piste énergétique laissée par Mantis, et aida les héros à faire face à Kang mais aussi aux Cotatis et aux Prêtres de Pama, qui souhaitaient que Mantis abandonne sa quête de son fils. Devant le refus de celle-ci, les Cotatis tentèrent de la tuer mais les héros purent vaincre Kang puis les Prêtres, poussant les Cotatis à battre en retraite. Disant adieu à ses amis de la Terre, Mantis retourna dans les étoiles sous une forme d’énergie pure, refusant même l’aide du Surfeur. Elle le retrouva cependant quelques temps après, sur la planète Verdant, un monde végétal menacé par Galactus ; s’échappant de Verdant en se rendant sur la Terre sous forme énergétique, Mantis vint en aide au Surfeur, aux Quatre Fantastiques et aux Vengeurs afin de vaincre Galactus et sauver le Monde-trône de l’empire shi’ar. Finalement, la plupart de ces ombres de Mantis cessèrent d’exister, disparaissant même de la mémoire de ceux qu’elles avaient rencontrés. Durant les événements appelés le Passage – durant lesquels Immortus, déguisé derrière l’apparence de Kang, s’attaqua aux Vengeurs – Mantis réapparut comme alliée et épouse du Conquérant, prétendant vouloir se venger des Vengeurs qui l’avaient abandonnée ; cependant, cette Mantis se révéla finalement être un Fantôme de l’espace métamorphe des Limbes, sans lien avec la vraie Mantis, ni même ses « ombres. » Avec le temps, la véritable Mantis commença à récupérer de ses différents traumatismes, alors que son essence éparpillée se reconstituait sur Terre, au travers de cinq formes, chacune d’elle reflétant un aspect de la personnalité de Mantis : mère, amante, phénomène de foire, mystique et Vengeur. Thanos, perturbé par l’émergence du Messie céleste et de la Madone céleste comme divinités de la vie, commença à assassiner les Mantis fragmentées, ignorant qu’il précipitait ainsi la reconstitution d’une Mantis complète, qui naquit une nouvelle fois en tant que « déesse de la vie. » Totalement restaurée, elle s’associa encore une fois avec les Vengeurs et Barbelé – un héros originaire de la Terre-712 du Suprême Escadron – afin de partir à la recherche de Sequoia, qui vivait alors sur la planète Tamal, et le protéger de Thanos, finissant par combattre aux côtés de celui-ci afin de neutraliser la menace de la Pourriture, une entité qui dévorait lentement la réalité (plus tard, Thanos affirma qu’il s’agissait là d’un de ses Thanosi mais, menteur connu, la véracité de cette affirmation demeure inconnue). Mantis proposa alors de guider la jeune recrue des Vengeurs Silverclaw, une autre déesse potentielle, et son propre fils, « Quoi », qui était devenu amer et rebelle durant sa séparation d’avec sa mère. Finalement, il accepta sa mère ainsi que son propre rôle comme Messie céleste. Puis Quoi partit chercher son propre destin, aux côtés de la pirate saurienne Raptra, dont il était tombé amoureux. Durant le conflit avec Thanos, Mantis et la Vision (depuis longtemps séparé de la Sorcière rouge) devinrent brièvement amants, mais la Vision décida finalement que sa nature mécanique le rendait peu adapté à une relation durable avec la maternelle Mantis parce que leur union ne pourrait pas leur permettre d’avoir des enfants et il mit un terme à leur liaison. Mantis revint apparemment sur Terre et se retrouva parmi les Vengeurs quand ceux-ci firent face à la démence de la Sorcière rouge mais, s’il s’agissait de la vraie Mantis et non d’une création conçue par la Sorcière, elle regagna l’espace peu de temps après. Armée de visions précognitives qui lui indiquaient que les Phalanx sous le contrôle d’Ultron se préparaient à isoler et conquérir l’empire kree, Mantis se rendit chez les Krees et se laissa arrêter, afin d’attendre en cellule la formation par Star-Lord d’un commando suicide contre les Phalanx. Négligée par les Krees qui voyaient en elle une farfelue avec des illusions de grandeur, elle réussit à être sélectionnée pour rejoindre l’équipe en annonçant aux Krees ce qu’ils comptaient faire d’elle avant qu’ils n’ouvrent même la bouche. Avec Bug, Captain Universe (Gabriel Vargas), Deathcry, Groot et Rocket-Raccoon, Mantis et Star-Lord s’introduisirent secrètement dans la capitale des Krees, la planète Hala, cherchant à y trouver le centre de production des Phalanx. Utilisant ses sens avancés et ses talents de précognition, Mantis apprit que les Phalanx utilisaient des nanovirus pour infecter les populations biologiques et, malgré la perte de Deathcry, le groupe réussit à mettre au point un remède, avant de s’échapper avec celui-ci vers le monde-frontière kree d’Alon-Gim. Les survivants du commando retournèrent bientôt sur Hala, où Mantis coordonna un plan complexe qui impliquait la mort de Gabriel Vargas des mains d’un Blastaar contrôlé par les Phalanx, la capture de Star-Lord et la torture de celui-ci par les Phalanx, le sacrifice pyrokinétique de Groot et, finalement, sa propre mort des mains d’Ultron, afin de déclencher l’effondrement de la Tour de Babel, qu’Ultron avait utilisé pour contrôler les Phalanx. Cela permit alors à Quasar (Phyla-Vell) et ses alliés de détruire Ultron mais, malgré les prémonitions de Mantis concernant sa propre mort et celle de Groot, l’un comme l’autre survécurent finalement au conflit.Après la défaite d’Ultron, Star-Lord décida d’organiser ses alliés – Drax, Gamora, Quasar, Rocket-Raccoon et Adam Warlock – au sein d’une équipe coordonnée, bientôt baptisée les Gardiens de la galaxie. Quand certains d’entre eux refusèrent initialement de rejoindre le groupe, à la demande de Star-Lord, Mantis l’aida en utilisant ses pouvoirs mentaux pour influencer ceux qui doutaient de l’intérêt du groupe, les poussant à suivre Star-Lord. Elle-même rejoignit l’équipe dans un rôle de soutien, fournissant services mentaux et conseils, œuvrant pour équilibrer les personnalités disparates et rebelles des membres des Gardiens, tout en dissimulant aux Gardiens qu’elle avait eu une vision de l’avenir où le groupe serait trahi par l’un d’eux. Avec un Groot encore en convalescence, Mantis s’installa dans le quartier général des Gardiens, Nulle-Part, un carrefour dimensionnel logé dans la tête décapitée d’un Céleste, flottant dans un nœud interdimensionnel appelé le Vide, à la frontière de l’espace-temps. Là, elle conseilla la première recrue du groupe, le Major Victoire, égaré à travers le temps, puis affronta Starhawk afin de défendre le Major et lutta pour maintenir la cohésion du groupe face à une invasion des Skrulls et la diversité des opinions sur le rôle que le groupe devait tenir. L’affaire avec les Skrulls conduisit à la révélation des manipulations mentales de Mantis et la plupart des Gardiens quittèrent Nulle-Part furieux sur la manière dont Star-Lord et Mantis les avaient utilisés. Cependant, Rocket-Raccoon, demeuré fidèle au concept des Gardiens, forma une nouvelle équipe, avec lui-même, une Mantis désormais active sur le terrain, Groot, le Major Victoire et Bug, chassant des Badoons agressifs de la planète coloniale de Benthus, avant de sauver Star-Lord – qui réintégra rapidement les Gardiens, avec une nouvelle recrue, Jack Flag – de Blastaar dans la Zone négative. Vers la même époque, la guerrière composite Unum, pion de l’entité cosmique appelée Inimitié, prit pour cible Mantis, Gamora, Quasar, les guerrières skrulls Jazinda et Lyja et les Libératrices de la Terre, souhaitant détruire les héroïnes. N’éprouvant aucun sentiment d’Inimitié, Mantis fut capable de faire face à l’entité cosmique au sein de la conscience d’Unum, permettant à Miss Hulk de vaincre la guerrière. C’est alors qu’une vaste guerre éclata entre les empires des Krees et des Shi’ar et les Gardiens essayèrent de convaincre les deux empires à cesser les hostilités et restaurer la paix. Durant ces événements, Mantis et d’autres Gardiens furent emmenés par Starhawk dans l’avenir où ils découvrirent que l’univers était menacé par une déchirure de l’univers lui-même, la Faille, apparue durant la guerre des Krees et des Shi’ar. Malgré cette information, les Gardiens furent incapables de rétablir la paix et la guerre s’acheva quand une énorme bombe tua apparemment les souverains des deux empires, Flèche noire et Vulcain. L’explosion provoqua aussi le trou dans l’espace et le temps aperçu par les Gardiens dans le futur. Les Gardiens s’occupèrent alors d’assurer la protection de leur univers contre les forces qui traversaient la déchirure, effectivement appelée la Faille. Les Gardiens réussirent à empêcher la Faille de continuer à s’étendre mais au prix de la mort apparente de plusieurs d’entre eux des mains du Magus – l’incarnation maléfique d’Adam Warlock récemment réapparu – dont Mantis. Cependant, les « morts » avaient en fait été faits prisonniers et enfermés sur le monde prison de l’Eglise universelle de la vérité, l’organisation du Magus. Grâce à Dragon-Lune, les autres Gardiens finirent par découvrir la réalité et partirent sauver leurs coéquipiers. Mantis put ainsi être délivrée, comme les autres Gardiens, mais Phyla-Vell trouva, cette fois, vraiment la mort en ramenant involontairement à la vie le Titan Thanos. Les Gardiens se reformèrent alors pour contrer la menace du Titan, puis le groupe participa à la bataille contre les forces du « Cancervers » (un univers de l’autre côté de la Faille) quand celles-ci, conduites par le Seigneur Mar-Vell, essayèrent de conquérir la réalité.
Pouvoirs
Grâce à son entraînement par les Prêtres de Pama, Mantis a un « contrôle complet » sur son corps. Son agilité est aussi développée qu’une femme sans pouvoir peut avoir. Elle est aussi capable d’accélérer son rythme de guérison après avoir été blessée. Mantis possède d’extraordinaires capacités dans des arts martiaux qui ont été développés et améliorés au cours de millénaires successifs par les Prêtres de Pama. Ces techniques de combat sont principalement basées sur les points sensibles et les terminaisons nerveuses du corps de l’adversaire ; ainsi, en connaissant les zones du corps à frapper, Mantis peut étourdir un être aussi puissant que Thor, même si elle ne dispose d’aucune force surhumaine. Mantis possède aussi une capacité empathique qui lui permet de ressentir les émotions des autres, sous la forme de « vibrations » psychiques.
Depuis son union avec l’ancien Cotatis, Mantis est capable de projeté sa conscience hors de son corps, ce qui lui permet de voyager dans l’espace, en couvrant des distances interplanétaires. Elle peut alors se créer un corps végétal à partir des plantes locales. Ses talents de combattantes restent intacts ; ses capacités empathiques en sont même accrues jusqu’à un degré surhumain, s’étendant à la flore et la biosphère de la planète en question. Elle est également capable, sous cette forme, de contrôler la végétation environnante.