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Alliés de Thor

Odin BorsonFile:Odin Dialogue.png

Ce n'est autre que le monarque d'Asgard et le père de Thor.

Aptitudes

Odin possède d’immenses connaissances sur des savoirs anciens et mystiques, qui lui permettent de faire preuve d’une très grande sagesse. Il est aussi un excellent combattant à mains nues, ayant des milliers d’années d’expérience, bien qu’il se repose moins que durant sa jeunesse sur ces compétences. Ainsi, selon les légendes, Odin serait l’inventeur de l’alphabet runique des anciens Scandinaves. Il est également un excellent stratège et un maître tacticien, capable d’élaborer des plans sur des périodes très longues, mêlés les uns avec les autres (comme se préparer pendant un millier d’années au retour des Célestes ou décider d’engendrer un fils issu de la Terre pour faire échec à Ceux-qui-Siègent-dans-l’Ombre).

Pouvoirs

Comme tous les Asgardiens, les tissus corporels d’Odin sont en moyenne trois fois plus denses que ceux des humains ; il est plus fort que la moyenne des Asgardiens, pouvant soulever environ 60 tonnes (au lieu des 30 habituels) ; il est possible que sa force ait été encore plus importante dans sa jeunesse. Par ailleurs, comme tous les Asgardiens, il possède une espérance de vie extrêmement longue (bien qu’il ne soit pas immortel comme les Olympiens) et vieillit extrêmement lentement. Le fait qu’il soit désormais physiquement âgé, bien que toujours robuste, indique qu’il a déjà vécu de nombreux millénaires. Comme tous les Asgardiens, il est immunisé aux maladies conventionnelles et peut résister à la plupart des blessures ; son métabolisme asgardien lui donne une endurance largement supérieure à celle des humains dans toutes les activités physiques.

Odin possède de vastes pouvoirs énergétiques d’une nature inconnue, appelés « le pouvoir d’Odin ». Apparemment magique dans leurs fonctionnements et leurs formes, ces pouvoirs peuvent être utilisés de nombreuses manières, parmi lesquelles l’augmentation de la force et de l’endurance physiques, l’accroissement de sa taille, l’enchantement d’êtres vivants ou d’objets, le transport d’une race entière dans une autre dimension, projeter ses ennemis dans l’espace profond d’une simple pensée, ériger des champs de force impénétrable ou la projection de décharges d’énergie. Les enchantements d’Odin (comme ceux placés sur Mjollnir, le marteau de Thor) durent jusqu’à ce qu’il les retire ou jusqu’à ce qu’ils soient confrontés à un enchantement supérieur. Odin peut créer des ouvertures entre les dimensions d’un simple geste et projeter une image en trois dimensions de lui-même, visible et audible uniquement de ceux qu’il choisit, à travers l’espace et les dimensions. Odin commande aux énergies vitales de tous les Asgardiens (ce qui renforce le récit de l’Œil d’Odin faisant de celui-ci le re-créateur de son peuple) et peut absorber leurs énergies vitales en lui à volonté. Dans certains cas, il peut restaurer la vie d’un Asgardien dont les énergies vitales sont vacillantes (cependant, il ne peut pas ressusciter un Asgardien mort une fois que son esprit a pénétré le domaine de Héla, la déesse de la mort). Suite à sa mort face à Surtur, ce « pouvoir d’Odin » fut transféré à son fils, Thor. Cette puissance lui permet de tenir tête à des êtres aussi puissant que le Surfeur d’argent, Thanos ou Méphisto, auquel il a été capable de dérober une âme.

Afin de renouveler ses énergies divines, Odin est obligé de se plonger dans un long sommeil, d’une durée d’une semaine, environ une fois par année terrestre. Si Odin ne peut se plonger dans le « Sommeil d’Odin » ou s’il est éveillé avant le terme du sommeil, son niveau de puissance commence à se réduire jusqu’à ce qu’il achève enfin son « sommeil d’Odin » qui ramène alors ses énergies à leur niveau normal. En une occasion, alors qu’il était dans un de ces états d’affaiblissement, Odin se retrouva dans un tel état d’épuisement qu’il put être drogué et kidnappé par des extra-terrestres. La puissance d’Odin semble aussi dépendre de la dimension d’Asgard elle-même. Plus il reste sur Terre (ou une autre dimension que celle d’Asgard), plus sa puissance diminue ; dès son retour à Asgard, l’intégralité de ses pouvoirs lui revient (c’est probablement l’une de ces raisons qui poussa Odin à engendrer un fils avec Jord, ainsi lié aussi bien à la dimension d’Asgard qu’à celle de la Terre).
Odin n’est pas omniscient pas plus qu’il ne peut créer la vie à partir de rien, voyager à travers le temps sans aide, lire les pensées, se téléporter lui-même (sauf entre les dimensions) ou déplacer des mondes entiers. Cependant, il est probablement l’un des dieux des panthéons terrestres les plus puissants encore actif à l’époque contemporaine.

Armes

Odin manie principalement la lance Gungnir (« la Lance du Ciel ») qui est forgée dans l’uru, un métal propre à la dimension d’Asgard. L’origine exacte de cette lance fourchue est inconnue ; cependant, compte tenu de la fabrication de nombreux objets magiques des Asgardiens par les Nains forgerons Brokk et Eitri, il est possible que les deux frères soient aussi les forgerons de Gungnir. Odin a lancé un enchantement sur Gungnir qui provoque le retour de la lance dans sa main quand il la projette (le même enchantement, en fait, que celui porté par Mjollnir). Par ailleurs, Gungnir ne manque jamais sa cible.

Equipement

Odin possède un sceptre appelé Thrudstok, semblable à une petite massue. Comme Gungnir, il est forgé dans l’uru. Thrudstok ne semble pas posséder de pouvoirs propres mais permet à Odin de canaliser plus aisément les énergies cosmiques qu’il souhaite projeter. Le sceptre sert également de symbole au souverain d’Asgard car il fut utilisé par les deux régents – Balder et Heimdall – puis Thor lorsque celui-ci succéda à son père décédé. Odin porte également Draupnir, l’Anneau d’Odin, qui est le symbole de la royauté asgardienne. Cet anneau produit huit autres anneaux identiques, en or, toutes les neuf nuits. Excepté cette capacité, il ne semble pas posséder de pouvoir particulier.Odin dispose de trois résidences dans le royaume d’Asgard. La première est Gladsheim, un vaste palais duquel il préside aux destinées d’Asgard, assisté de ses conseillers, comme l’alchimiste Ularic ou le Grand Vizir. Ensuite, il possède Valaskjälf, fait d’argent pur, à partir duquel s’élève le trône d’Hlidskjalf, en altitude, et qui permet à Odin d’observer tous les événements qui se déroulent à travers les Neuf Mondes. Enfin, il est aussi le souverain du Valhalla, la demeure des guerriers honorables morts au combat, les Einheriars, qui sont assemblés par les Valkyries, neuf déesses au service d’Odin et qui lutteront aux côtés des dieux lors de Ragnarok.  Pour se déplacer, Odin utilise parfois Skipbladnir, un grand navire ressemblant aux drakkars des vikings dont les voiles et les rames enchantées lui permettent de « naviguer » sur la Mer de l’espace, l’espace qui entoure le continent d’Asgard, et même dans l’espace intersidéral de la dimension de la Terre. Les propriétés mystiques de Skipbladnir permettent aux Asgardiens d’y naviguer en toute sécurité sans avoir besoin d’une quelconque protection contre le vide de l’espace. Skipbladnir peut également être réduit mystiquement à la taille d’un poing fermé.  Odin est aussi accompagné, plus ou moins régulièrement, de divers animaux qui possèdent leurs propres facultés. D’abord, Odin chevauche Sleipnir, un cheval doté de huit jambes qui peut atteindre d’immenses vitesses et également marcher ou galoper sur l’air. Odin est assisté de trois corbeaux ; d’abord, il est aidé des corbeaux Huginn (Pensée) et Muninn (Mémoire), qui volent à travers les Neuf Mondes pour ramener à Odin les nouvelles de ceux-ci et le tenir informé des dangers ou menaces (Huginn fut tué par Surtur peu avant son attaque sur Asgard mais il put être ramené à la vie à partir d’une de ses plumes) ; outre ces deux corbeaux, un troisième, Hescamar, sert de messager à Odin (utilisant parfois le nom de Marnot), un peu à l’inverse de Huginn et Muninn. Enfin, Odin est souvent accompagné de deux loups intelligents, Freki et Geri.

 

HeimdalFile:Heimdall Dialogue 1.png

C'est le frère de Sif et un amie proche de Thor. C'est le gardien du pont de Bifrost et la sentinelle éternelle d'Asgard. Sa vision et audition est très sensible lui permettant de percevoir les menaces des 9 Mondes. Il n'hésitera pas à utiliser ses compétences de guerrier pour protéger Asgard.

Aptitudes

Heimdall était un guerrier expérimenté et un redoutable combattant à mains nues.

Pouvoirs

Heimdall possède les caractéristiques typiques de tous les Asgardiens, dont une force, une endurance et une résistance surhumaines. Mais surtout, Heimdall possède des sens extrêmement aiguisés, supérieurs à ceux des humains mais également à ceux des Asgardiens ; ainsi, il est réputé pouvoir entendre la sève couler dans les arbres et observer des événements qui se déroulent à des kilomètres de distance. Heimdall posséda brièvement le pouvoir d’Odin, qui lui permettait de canaliser les énergies cosmiques.

Equipement

Heimdall portait Gjallerhorn, capable d’alerter tout Asgard afin d’en avertir les habitants de l’apparition d’une menace devant les portes de la cité. Sous la forme mortelle de Donald Velez, il portait des lunettes enchantées, lui donnant une vision surhumaine.

Armes

Heimdall maniait une grande variété d’armes (épées, lances, haches) mais utilisait principalement une épée.

 

ThorAlliés de Thor

Véritable identité: Jane Foster

Jane Foster a été le premier humain à se lier d'amitié avec Thor, développant une connexion instantanée et tombant amoureuse de lui. Elle est finalement devenue le médecin personnel des Avengers jusqu'à ce qu'elle développe un cancer du sein. Thor supplia qu'elle vienne à Asgard pour être traitée par magie, mais Jane refusa, citant que la magie avait toujours un prix. À un certain moment dans le futur, Thor est incapable d'utiliser Mjolnir. Jane, entendant l'appel du marteau, est capable de le soulever et de se transformer en Thor puissant. Elle découvre que manier le Mjolnir lui rend la santé parfaite mais laisse Mjolnir redevenir affaibli et très mortel. Utilisant ses nouvelles capacités pour voyager dans le temps, cette nouvelle Thor cherche à empêcher les événements futurs de déchirer les héros du monde, tout en empêchant le Serpent et son Digne de détruire le monde. Avec un temps limité disponible à son secret d'identité de ses amis et alliés afin de se protéger et la ligne du temps tout en s'efforçant de protéger le monde contre les menaces qu'aucun simple mortel ne peut s'opposer.

Aptitudes

Jane Foster est diplômée en médecine et exerce dans un hôpital public de la ville de New York, entre autres au service des urgences ; de plus, elle combine un diplôme de médecin avec celui d’infirmière, ce qui lui permet de mêler ses capacités théoriques à certaines techniques pratiques du milieu de l’infirmerie. Par ailleurs, elle possède la force d’une femme de son âge et de sa constitution qui s’entraîne dans des exercices physiques modérés de manière.

Pouvoirs

En tant que Thor, Jane dispose de tous les pouvoirs et capacités de Thor Odinson : capacités physiques surhumaines, dont une force lui permettant de soulever une centaine de tonnes. Grâce à Mjolnir, elle peut contrôler le climat, absorber les énergies projetées conte elle, ouvrir des portails interdimensionnels et voler jusqu’à atteindre des vitesses de Mach 32.

Armes

Comme Thor, elle est équipée de Mjolnir, le marteau enchanté forgé en uru, un métal asgardien. Celui-ci regagne systématiquement sa main dès qu’il a été projeté par l’héroïne. Elle peut aussi l’employer pour repousser les projectiles ou toute autre forme d’attaque en faisant tournoyer Mjolnir très rapidement devant elle.

 

 

Beta Ray BillAlliés de Thor

Suite à l'assaut  des démons de Surtur, les Korbinite ont été contraints de fuir leur monde. Ayant subi des modifications cybernétiques afin de devenir leur champion et de les protéger, Beta Ray Bill a ensuite rencontré Thor, et s'est montrer aussi puissant que lui, digne de brandir Mjolnir. Armé de Brise-Orage, un marteau d'uru qu'Odin lui a donné, Bill vient en aide aux personne dans le besoin sans la moindre hésitations.

Aptitudes

Les Korbinites sont originaires d’un monde à la chaleur élevé et, en conséquence, plus résistants aux températures élevées. Béta-Ray-Bill est féroce guerrier, extrêmement bon combattant.

Pouvoirs

Béta-Ray-Bill a obtenu les mêmes pouvoirs et les mêmes capacités que Thor, le fils d’Odin, augmentant ainsi encore plus les capacités de son corps de cyborg. Il dispose d’une force lui permettant de soulever ou presser l’équivalent de 100 tonnes ; il est pratiquement invulnérable, complètement immunisé aux maladies et virtuellement immortel.
Les systèmes cybernétiques qui ont été inclus dans son corps lui permettent de détecter tout Korbinite, quelle que soit leur localisation ou la distance qui les sépare. Il n’est pas établi que cette capacité soit encore en possession de Bill depuis sa transformation en Simon Walters.

Armes

Béta-Ray-Bill dispose de Brise-Orage, un marteau enchanté, fait à partir de l’uru, un minerai ne se trouvant que sur Asgard. Les propriétés de ce marteau sont similaires, voire identiques à celles de Mjolnir. Il peut ainsi voler, manipuler le climat, absorber et canaliser différentes formes d’énergie. Autrefois, Brise-Orage lui permettait de retrouver l’apparence physique qu’il avait avant de devenir le protecteur de son peuple. Aujourd’hui, le même enchantement lui permet de redevenir Simon Walters. Brise-Orage devient dans les deux cas une simple canne en bois.

 

 

SifFile:Sif Dialogue 1.png

La guerrière Asgardienne Sif est la soeur d'Heimdal et un proche de Thor. C'est une grande guerrière et championne d'Asgard. Elle est plus étroitement lié a Midgard lorsque d'autres Asgardiens sauve Thor et quelques humains. Son épée peut couper les barrières entre les dimensions.

Aptitudes

Sif est une redoutable guerrière, ayant été entraînée aussi bien dans les techniques de combats armés que celles du combat à mains nues. Elle est une excellente escrimeuse et seule Brunhilde la Valkyrie démontre des talents en ce domaine supérieurs à ceux de Sif.

Pouvoirs

Comme tous les Asgardiens, les tissus corporels de Sif sont environ trois fois plus denses que ceux des humains. En conséquence, l’ensemble de ses capacités physiques est largement supérieur à celles des mortels. Véritable guerrière, elle est capable de soulever environ 30 tonnes, et possède ainsi une force supérieure à celle de la moyenne (25 tonnes) des Asgardiennes. Outre sa force, Sif possède une résistance et une endurance bien plus importante que les humains, est immunisée contre la plupart des maladies terrestres et peut résister aux blessures conventionnelles. Son espérance de vie est extrêmement longue, même si elle n’est pas à proprement parler immortelle, comme tous les Asgardiens (au contraire des Olympiens).

Armes

Sif manie une épée spéciale enchantée par Odin lui-même et qui lui permet de se créer des passages interdimensionnels – principalement entre Asgard et Midgard – en « fendant » les trames des dimensions. Pour ce faire, elle doit manier son épée en accomplissant certains mouvements.

 

FandralFile:Fandral Dialogue 1.png

Fandral est un éternel escrimeur et romantique. Son courage et son optimisme ont souvent placé le groupe dans des situations peu confortables, un point régulièrement souligné par le sombre Hogun. Il se considère la parangon de l’idéal des femmes et, lorsqu’il n’est pas en pleine aventure, se retrouve souvent en compagnie d’un grand nombre de jeunes dames. Mais son succès réel auprès d’elle est, au mieux, intermittent, et est souvent une source de problèmes pour lui en particulier et le Trio palatin en général. Ce n’est qu’en essayant de réparer certains actes malfaisants commis par Loki qu'il réalisa que ses propres manières d’agir avaient blessé plusieurs femmes ; honteux, il décida alors de cesser de batifoler et d’adopter un comportement plus responsable. Malgré ces défauts, il possède une véritable noblesse de caractère et agira de manière adéquate et juste en toute circonstance, sans envisager les conséquences pour sa propre sécurité et ou son propre avantage.

Aptitudes

Fandral est l’un des meilleurs escrimeurs d’Asgard et une très bon guerrier de manière globale, maîtrisant la plupart des armes tranchantes, utilisant son adresse, sa vitesse et son agilité (supérieures à celles d’un Asgardien typique) pour maximiser ses prouesses. Il est aussi un très bon combattant à mains nues et un excellent cavalier.

Pouvoirs

Fandral possède une force lui permettant de soulever environ 30 tonnes.

Armes

Fandral manie en général une épée, qui ne possède pas de capacités particulières.

 

HogunFile:Hogun Dialogue 1.png

Ainsi qu’il est expliqué plus haut, Hogun n’est ni un Aesir, ni un Vanir, contrairement à la très grande majorité des Asgardiens mais est originaire d’un royaume du sud du continent d’Asgard, entre Skornheim (à l’ouest) et le Gundersheim (à l’est) ; les origines exactes de ce peuple demeurent inconnues. Sa caractéristique principale est son caractère brusque, taciturne et un comportement souvent irascible. Il est, sans conteste, le pessimiste du trio, au contraire de l’héroïsme bravache de Fandral ou de la bonne humeur permanente de Volstagg. Il n’en est pas moins un féroce et infatigable combattant, collectionneur d’armes – même s’il montre une nette préférence pour les masses d’armes – et, en même temps, la voix de la raison et de la prudence au sein du Trio palatin.

Aptitudes

Hogun est un excellent combattant, aussi bien avec la masse d’armes – son arme favorite – qu’à mains nues mais maîtrise également l’ensemble des armes contondantes. Il est aussi un excellent cavalier et a fait preuve de compétences dans les arts médicaux et des soins sur le champ de bataille, même s’il n’a jamais revendiqué le fait d’être d’un guérisseur d’une quelconque compétence.

Pouvoirs

Hogun possède une force supérieure à la moyenne des Asgardiens et peut soulever environ 35 tonnes.

Armes

Traditionnellement, Hogun manie une masse; celle-ci ne semble pas posséder de pouvoirs particuliers.

 

VolstaggFile:Volstagg Dialogue 1.png

Connu partout dans Asgard pour ses super actes. Volstagg le Volumineux est le cœur du trop Palatin. Quoique vantard et irréfléchi, il est énormément loyal envers ses compagnons Hogun et Fandral. Malgré ses allusions envers son passé et sa réputation en Asgard, Volstagg est aujourd’hui souvent en retrait dès qu’un combat débute à cause de sa maladresse et autres.

Aptitudes

Selon les Asgardiens, Volstagg fut, dans sa jeunesse, un redoutable guerrier, l’un des meilleurs parmi les Asgardiens. Par la suite, son physique déclinant avec l’âge, il n’est plus aussi endurant que par le passé mais il peut toujours utiliser sa formidable stature à son avantage lors des combats. Il reste également un maître des diverses armes des Asgardiens, principalement l’épée et l’arc ; il fut également autrefois un maître de l’usage du bâton.

Pouvoirs

Dans sa jeunesse, Volstagg était capable de soulever environ 40 tonnes ; vers la fin de sa vie, il ne pouvait plus soulever que 35 tonnes, ce qui le rend néanmoins plus fort que la moyenne des autres Asgardiens. En revanche, à cause de son grand âge et de son obésité, le reste de ses capacités physiques sont inférieures à celles des autres Asgardiens plus jeunes.

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